最近看到南方周末:《征途和他背后的“系统”》等一些批评征途的文章,言论中认为征途只是个有钱人才能玩的垃圾游戏。对此,就我作为一个非人民币玩家的体会来看,征途却是一个越来越理想的游戏了。
记得我开始玩征途主要是因为其操作简便,可以自动打怪等等。而其他游戏需要太多手工操作了,虽然可以使用外挂来方便打怪,但却容易因此被盗号(比如我好不容易升到高等级的传奇号,结果就因为使用外挂而被盗了,令人心痛)。不过玩了以后才发现虽然可以自动打怪,但加血,加兰等却还是需要手工操作的,否则就需要花钱购买自动加血,加兰的道具;同时买红兰药,升级装备,做任务也需要不少钱;而游戏本身却难以赚到多少钱,不得已的情况下充了几次钱,却没几天就用完了。因此就觉得这样的游戏,对我等没多少钱的玩家,确实不够理想,所以就很少玩征途,转而继续玩其他游戏了。
不过后来征途却不断更新改进:推出了自行车比赛,增加了打怪物品爆率(虽然部份所得只能存入随身钱包),另外还赠送过金子。这样虽然还不能完全满足游戏需要,但却让我可以赚钱(游戏币)地重点充足购买自动加兰的道具(因为兰药消耗比较快),而加血,加技能状态等可以等几分钟耗血已较多,技能状态结束时才去加。 而这样既能比较轻松打怪升级,又不用花人民币,感觉比较理想的游戏就重新成了我的新选择;而且后来我迷上网上视频音乐后,发现征途开启窗口模式时,可以比较方便地边看视频听歌曲,边观察耗血状况,技能状态,适时加血,加技能。实在不是传奇等其他游戏所能享受到的。
至于PK方面,像我等非人民币玩家,确实容易被秒。不过这又不是真的被杀,安全回城就是了,又有什么大不了呢。当然运镖,采集,到皇城做任务时经常被秒确是让人厌烦,但这也没什么大不了的,不做就是了,反正可以通过其他方式来升级,不会太影响游戏。因此从此就只玩征途,没玩过其他游戏了。
而近来征途又推出内挂功能,可以免费的自动加血,加兰,加技能后,对我来说更理想了:这样白天在网吧炒股等期间就可放手挂机打怪了(以前游戏因还要观察耗血状况,技能状态,适时加血加技能,影响炒股等而不敢做)而晚上等空闲时间再做做合适的任务即可,那么实际游戏的时间,上网费用等等比起以前,比起其他游戏就可大为减少了。
所以就我个人体会,对一些人将征途批评为比不上其他游戏的垃圾游戏,实在不敢苟同。
当然,我也不是认为征途就没有缺点了。先不说征途为了赚钱,在开宝箱等方面确实做得有些过份了。就我作为一个非人民币玩家的来看,虽然征途是越来越理想了,但还是不够理想(这或许也是一种贪心不足吧),比如智力答题方面吧:
开始玩征途时,觉得其很有意义,因为以往游戏的一大负面影响是影响人们尤为学生的学习,而征途在游戏中推出智力答题,让玩家可以通过知识来得到经验,那么或许就可鼓励玩家学习,以便一定程度上改变游戏的形象。
但玩了几次之后才发现完全不是这回事。先不说答题要先付银子是否合理,毕竟现实中许多考试也是要先付钱的。就说题目本身吧,实在是包罗万象,甚至还有征途本身的内容,令人无从着手,更谈不上鼓励玩家进行相关学习了,实在让人失望。
因此史玉柱若是真要讲究公司的社会责任感的话,实在可以也应该在这方面作出一些改进:比如将题目按生活职业,学习专业等进行分类,以便玩家根据自身职业,专业等选择答题;同时设法提高答题的吸引力:比如根据答题成功率返回部分银子,或者改为免费,或改为先完成一定数目的打怪任务再做答题任务等等,根据答题数目确定经验值,(可能的话也可增加材料,装备或及银子方面的奖励),在此基础上再允许玩家通过增加银子“押金”等等的方式选择增加题目数量,以便得到更多经验,奖励, 同时若能边挂机打怪,边做答题任务就更好了。那么在加强题目随机更新,减少作弊可能的情况下,或许就可以鼓励玩家进行相关专业知识的学习,复习了。那么或许也就有助于减少游戏对社会的一点负面影响了。即使达不到这目的,也能给我等非人民币玩家增加一些获取经验,材料,装备或及银子的机会啊。
总之呢,就笔者觉得,征途是改得越来越理想了,但又还不是很理想,因此也希望征途能继续不断地改进,以便成为玩家更为理想的游戏。尤其不要在不断方便非人民币玩家的同时,为了赚钱,过份榨取人民币玩家的利益;否则引起他们的反感,用脚投票,没了他们人民币玩家对公司的支持,可能我就没机会再玩这样好的游戏了。