<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>纵横游戏</title><link>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/category/390.html</link><description>纵横游戏</description><managingEditor>西装配拖鞋</managingEditor><dc:language>zh-CHS</dc:language><generator>.Text Version 0.958.2004.214</generator><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>史上最伟大的10位电子游戏角色</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2005/12/12/1176847.html</link><pubDate>Mon, 12 Dec 2005 06:23:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/1176847.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/1176847.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/1176847.html</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/1176847.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>谁来保证我们成年人的合法游戏权利【转贴】</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2005/09/01/1044702.html</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2005 03:19:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/1044702.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/1044702.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/1044702.html</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/1044702.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>魔兽世界游记——传说中的海加尔圣山</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2005/08/12/1007359.html</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2005 08:44:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/1007359.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/1007359.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/1007359.html</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/1007359.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>魔兽世界在美起风波 通过操作可看女性裸体</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2005/08/04/1001730.html</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2005 06:58:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/1001730.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/1001730.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/1001730.html</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/1001730.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>惊爆！！魔兽世界硬件性能指引</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/12/10/48177.html</link><pubDate>Fri, 10 Dec 2004 02:11:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/48177.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/48177.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/48177.html</trackback:ping><description>作者：Sarju Shah &lt;BR&gt;来源：www.gamespot.com&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;魔兽世界不同于CS并不需要达到100祯每秒的速度来游戏，但是对于我们的个人电脑来说顺利运行它仍然是一种挑战。多人在线游戏也是具体竞争性的，如果我们立足于艾泽拉斯大地能保持在40fps以上，那么我们在魔兽世界里的日子也会好过些。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在开始测试之前我们就注意到测试的方法问题。一个3d网络游戏制造了一个庞大的自然世界，你的角色就在里面不断运动，要多次捕捉一系列连贯而每次又是重复的事件来进行测试是极度困难的。尽管在这样的条件下测试是最好的效果。就算每次都跑出去砍一头狼，但周围的变化仍然是你无法控制的，例如有别的玩家或者怪兽在这时候出入我们的视野，甚至白天与黑夜的交替也影响着整个场景的渲染。我们开始想过要用同一段的狮鹫飞行来测试，可是测试还是出现了不可接受的结果，测试的结果证明每次飞行我们仍然遇到不同的场景内容或者不同事件，最终不得不放弃这种方式。最后我们唯有选择立定在一个基本上没有外物影响的固定的位置完成了我们的测试。大家要注意一点就是魔兽世界有100祯为上限的人工设定，平均祯数超过100的会被控制到100以下。另外，一个固定的位置上的测试不能反映出运动中场景交替对硬件需求的，我们的测试还是选择了一段视频狮鹫飞行来显示结果。
&lt;DIV class=postcolor style="PADDING-RIGHT: 20px; PADDING-LEFT: 20px; PADDING-BOTTOM: 20px; PADDING-TOP: 20px"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 14pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;指引部分：&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 魔兽世界本身的硬件需求设计得很不错，基本在各个等级的系统上都能运行，至少是可以接受的状态。不过它仍然有很大的改善空间。我们的指引分成了4个部分：显示卡，游戏设定，CPU以及内存。每个部分都有一些测试结果和主题，其实我们还比较了独立声卡和整合声卡对CPU的影响，但是这里并没有报道出来，主要原因是测试中出现了一种暂时无法理解的无规则情况，就是使用创新的Audigy 2声卡时我们得到的测试祯数结果比同样的系统下完全关闭声音更高。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;游戏图形设置&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 这项测试中我们使用了 GeForece 6800 Ultra和Athlon 64 4000+的组合。在一些测试后，我们发现对于现在的显卡来说除了分辨率外最大影响的是Terrain distance设定，这项地形距离细节调整决定了你的视野内多远距离内的地形细节会在屏幕上绘制出来。只要把这项调到最小几乎可以说你达到了当前分辨率下的最高性能。有趣的是图象质量高低影响并不大，因此我们的很多测试都是把图象质量调到最大。把地形距离细节调低只是远处的景致不再显现，但你附近周围的景色还是很清晰的。另外我们把其他所有的选项调到最小发现祯数并没有增加，所以我们的建议是除了分辨率和地形距离细节外其他都可以设置到最大，而这两项就需要根据你的机器情况来设定，调整到你认为可以接受的程度。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;shaders on 着色开&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/son.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;shaders off 着色关&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/soff.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Terrain Max 地形距离调节最大&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/tmax.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Terrain off 地形距离调节关闭&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/toff.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;游戏设置测试结果图 &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/gset.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;不同分辨率，不同地形距离细节下的祯数&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/reso.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在D3D和OpenGL的测试上结果令人感到很奇怪。当然，结果也差不多还是证明ati卡选d3d好点，n卡选OpenGL。还有就是抗锯齿antialiasing目前好像暂时没效果除非你把着色sharder关闭。这里文中没有直接提到抗锯齿对性能的影响，根据上文意思似乎也是属于没大影响的一项，有点奇怪。 大家自己在游戏里试验吧。我想是这里测试的显卡都太顶级了，开不开没什么区别。看下图比较的显卡就知道。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;两种API下运行祯数图&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/api.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;测试系统：&lt;BR&gt;Test Systems: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AMD Athlon 64 4000+ CPU, MSI K8T Neo 2 Motherboard, 1GB (512MB x 2) Samsung PC3200 Memory, 250GB Maxtor Maxline III SATA Hard Disk Drive, Windows XP Professional. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;显卡: GeForce 6800 Ultra，Radeon X800 XT PE&lt;BR&gt;驱动版本: Nvidia ForceWare 67.03 Beta.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;显卡测试&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 以下看到的显卡和CPU测试也许对于我们部分人来说都会感到不平衡，这里最低的显卡和CPU或许都比我们用的要强 -_-。大家就看看图知道一下算了。新的GeForce 6600 GT被推荐。不知道现在6600多少钱呢？&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;顶级显卡比较：&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/highend.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;中级和低端显卡比较：&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/midlow.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;CPU测试&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Athlon 2500＋测出的34fps在这里被称为悲惨的结果。我突然有种欲哭无泪的感觉，可怜我的宝贝机子最好也就是这水平，有时候才20多呢！！从测试可以看出CPU对祯数影响是很大的。如果你要升级当然是能多快就应该升多快的。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;CPU测试比较图：&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/cpu.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;测试系统：&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;系统一&lt;BR&gt;AMD Athlon 64 4000+ CPU, MSI K8T Neo 2 Motherboard, 1GB (512MB x 2) Samsung PC3200 Memory, 250GB Maxtor Maxline III SATA Hard Disk Drive, Windows XP Professional. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;系统二&lt;BR&gt;Intel Pentium 4 Northwood 3.4GHz CPU, Intel Pentium 4 Northwood 2.4GHz CPU, ASUS P4C800-E Deluxe Motherboard, 1GB (512MB x 2) Samsung PC3200 Memory, 250GB Maxtor Maxline III SATA Hard Disk Drive, Windows XP Professional. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;系统三&lt;BR&gt;AMD Athlon XP 3200+, AMD Athlon XP 2500+, Abit NF7-S version 2.0 Motherboard, 1GB (512MB x 2) Samsung PC3200 Memory, 250GB Maxtor Maxline III SATA Hard Disk Drive, Windows XP Professional. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;显卡: GeForce 6800 Ultra. &lt;BR&gt;驱动版本: Nvidia ForceWare 67.03 Beta. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 13pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;内存测试：&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 这里你可千万不要被图中数据迷惑，对于内存的需求可不是站在一个固定的点上可以测试出来的。有经验的玩家都知道，数据处理的其中一步是从硬盘把CPU所需要处理的数据先放到内存中，内存越大一次能满足的装载量自然就越多，所以内存和硬盘交换数据的次数就相对越小。内存的运行速度远比硬盘快得多，所以越是大量数据处理的时候内存大的系统优势也特别明显。例如在进入大城市或者乘坐飞行交通工具时图形不断变换中数据的吞吐量也就一下提升了不少。另外多人混战的大场景也是如此。强烈建议大家点击&lt;A href="ftp://ftp.wowar.com/game/wow/video/hardwaretest/wowtech_1208m1_qt.zip" target=_blank&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;这里&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;下载这段乘坐狮鹫飞行的测试视频来看效果。视频是mov格式要用quicktime播放。视频里左边部分256m内存的图象，中间是1G的，右边是512m的。你会发现就算有了强劲的CPU和显卡如果只是256内存一样会在图形迅速变换的地方会有严重延迟，而512就基本是流畅，1g当然是无可挑剔了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href="ftp://ftp.wowar.com/game/wow/video/hardwaretest/wowtech_1208m1_qt.zip" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#00487f&gt;测试视频下载&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;内存比较：&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG style="WIDTH: auto" alt="user posted image" src="http://www.wowar.com/upload/hugo/mem.jpg" border=0 w="700"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;测试系统：&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AMD Athlon 64 4000+ CPU, MSI K8T Neo 2 Motherboard, 1GB (512MB x 2) Samsung PC3200 Memory, 512MB Samsung PC3200 Memory, 256MB Samsung PC3200 Memory, 250GB Maxtor Maxline III SATA Hard Disk Drive, Windows XP Professional. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;显卡: GeForce 6800 Ultra. &lt;BR&gt;驱动版本: Nvidia ForceWare 67.03 Beta. &lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 756px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 555px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/topic.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 822px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 1335px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/son.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 822px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 1853px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/soff.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 822px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 2371px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/tmax.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 822px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 2889px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/toff.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 751px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 3407px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/gset.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 753px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 3840px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/reso.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 754px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 4575px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/api.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 752px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 5310px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/highend.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 752px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 5793px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/midlow.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 752px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 6675px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/cpu.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 750px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 7689px" href="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/mem.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://bbs.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 857px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 1971px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/son.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 857px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 2501px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/soff.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 857px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 3031px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/tmax.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 857px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 3561px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/toff.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 786px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 4091px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/gset.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 788px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 4536px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/reso.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 789px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 5357px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/api.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 787px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 6276px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/highend.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 787px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 6771px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/midlow.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 787px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 7739px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/cpu.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A title="Enlarge Image" style="Z-INDEX: 10; LEFT: 785px; VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute; TOP: 9122px" href="http://www.wowar.com/js/enlarge.html?http://www.wowar.com/upload/hugo/mem.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: auto; BORDER-BOTTOM: medium none" height=34 alt=点击放大 src="http://www.wowar.com/js/enlarge.gif" width=35 w="700"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/48177.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>《实况足球》十年发展回顾 </title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/29/44026.html</link><pubDate>Mon, 29 Nov 2004 02:23:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/44026.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/44026.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/44026.html</trackback:ping><description>&lt;IMG src="/Blog/Emoticons/red_smile.gif"&gt;&lt;IMG src="/Blog/Emoticons/tongue_smile.gif"&gt;《实况足球》十年发展回顾&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;发行商:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*****&amp;nbsp;制作商:*****&amp;nbsp;&lt;BR&gt;游戏平台:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PS2&amp;nbsp;游戏类型:ACT&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　Winning&amp;nbsp;Eleven（以下简称WE）系列无疑已经成为家用主机平台最优秀的足球游戏，在PC版本的PES3（WE7欧洲版本）和WE7I（WE7北美版本）出来之后，更宽广的发展空间展现在了WE面前。在被追求真实的WE感动的同时，回首望去，WE已经走过十年历程，这是步履坚定的十年，也是缔造辉煌的十年。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　第一幕&amp;nbsp;系列初生的阵痛--从0到1的变化一定会胜过10000次的累积&lt;BR&gt;（1995--1997）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　1995年7月21日，绝对是一个应该被所有WE&amp;nbsp;Fans记住的日子，全称为J.&amp;nbsp;League实况Winning&amp;nbsp;Eleven（J联盟实况胜利十一人）的全新足球游戏诞生了，她的开发者是KONAMI东京部，也就是KCET。当时的KCET在足球游戏领域并没有太多的经验，在WE系列之前，本社的KCEO（大阪部）已经在SFC上成功开发了著名的Eleven系列，并且大受好评，我们一直沿用到今天的实况这个称呼，也正是来自WE的堂兄--SFC上的实况足球系列。然而正是这种在处于成功系列压力之下的全面革新，才造就了今天WE系列的王者地位。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　对于这款可以用来当作图腾膜拜的古老作品，任何文字和语言的修饰都会显得多余。以今天的目光去衡量那些在PS初期由于开发经验欠缺等原因造成的游戏画面，自然是简陋的，游戏中基本上没有利用到任何贴图，球员都是有棱有角的纯色块组成，动作可笑而且呆滞，然而，这个游戏却是真正架构在3D引擎之上。WE系列3D化的这一步，毫无疑问是在权衡虚拟与现实之后坚定的一步。&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-01.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-02.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE世界版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;次年3月15日，世界版的WE发售，这也成为了系列的一个习惯，即J联盟版本和世界版本交错进行，分别以J联盟和世界足球为背景发表作品，这在很长一段时间内主导了WE的销售策略和开发习惯。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　World&amp;nbsp;Soccer&amp;nbsp;Winning&amp;nbsp;Eleven（世界足球胜利十一人）的推出基本延续了J联盟的设定和系统，事实上在那个年代也不太可能在半年的时间内让游戏产生脱胎换骨的改变，游戏依然只能用简陋来形容，但是一些独有的设定和理念，比如战术的概念首次在一个足球游戏中占据如此重要的地位，而有着系列标志性的Through传球系统也基本完备，这些，对于一个各方面都有很大欠缺的游戏来说，的确不可能会有太大的改善，但是对于一个致力于开发实况效果足球游戏的厂商来说，这些创新和理念的坚持，却足以带给他们期望的成功。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　同年年底，J.&amp;nbsp;League实况Winning&amp;nbsp;Eleven'97发卖，次年也就是1997年6月5日，对应的世界版WE&amp;nbsp;'97登场了，随着技术的进步和对PS机能的进一步熟悉，这次的WE在画面方面与最早的WE相比已经有了长足的进步，球员有了更细致的描绘，不再是积木搭建的色块球员，而球员的动作则相对的更加合理一些，Through传球变成了最好的进攻手段，禁区线附近的射门，只要力度适中基本都能打进。矛盾的是球员的带球异常灵活而加速跑则可以趟出十几米之远，因此基本上没有太多的平衡可言。从另一个角度来看，WE的主要操作方式和方法在这个时候基本成形，在较早的WE作品中，这是第一款可以仍然能让人叫得出WE名字的系列作品了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-03.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE97封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-04.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE97封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;第二幕&amp;nbsp;经典的诞生--里程碑似的革命总是叫人难以忘怀&lt;BR&gt;（1997--1999）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　1997年12月11日，J.&amp;nbsp;League实况Winning&amp;nbsp;Eleven3（J.WE3）面世，一切让人如此的熟悉而又陌生，相比较之前的WE97而言，游戏无疑是大幅度进化，带球虽然不再能够随意的扭动，却接近真实，球员的模型也进一步修正。J.WE3的游戏节奏非常的强烈，但是与前作那种带有蹦跳感觉的带球截然不同的是，更接近比较真实的带球感觉，这也成为了WE系列之所以凌驾于其他足球游戏之上最为关键的一点，追求真实的踢球感觉和节奏，所有那些在此基础上的战术组合等等才会显得不再空洞。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　1998年5月28日登场的WE3正是这样让人为之振奋的作品，那种上手后震撼的感动即便是在多年后的今天，还依旧清晰的印在脑海之中。顶级球员们第一次被描绘得如此的生动，罗纳尔多的光头，巴蒂的长发都被尽可能精细的表达了出来，而带球动作柔和而且更加合理，加速带球实用性的大幅度调整使得游戏的节奏富于变化。尽管在当时这款游戏看上去如此的和谐，但是我们也可以清晰的看到，KCET的探索并不能结束，相反的更多的诸如数据设定的不合理性，远射作为现实重要得分手段在游戏中过于弱化而下底传中后的头球过于强化等等亟待解决的问题暴露了出来。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　另外值得一提的是该作中首次出现了经典明星队，操纵着贝利、贝肯鲍尔等昔日巨星的感觉非常不错，这种对于经典的缅怀，使得后来的WE系列出现了越来越多的经典明星队。虽然从表面来看WE系列仍然沿用KCEO开发的实况系列的状态小球，包括实况这个称号，但是实质上，我们已经看到WE形成了自己的风格。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　同年11月12日，WE系列首次一年之内推出两款世界版作品，作为98世界杯数据修正版本在年底发售的WE3FV开创了系列推出最终版的先例。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　WE3FV，正是这个看似98世界杯版的资料片的作品，将那个时期的实况系列的操作性提升到了极至。不仅是继承了WE系列优良的控球感觉和让足球游戏玩家为之振奋的Through系统，更大幅度强化了禁区外的远射。这些改良使得WE的世界可以更加多样化的去再现真实，凭借对场上球员的控制和对足球的理解，玩家经常可以打出多彩的战术配合。而根据世界杯情况进行修正的数据和世界杯后延续的足球热潮，更让本作在相当一段时间内成为游戏室内头号热门游戏。虽然在这款标志性作品的华丽背后，仍然掩藏着一些致命的问题，比如球的运动轨迹，球员和球在互动时的动作匹配等等还很不真实。游戏中设置了大量隐藏数据，这使得球员们性格鲜明，刻画细致入微，更为玩家津津乐道。而世界杯落选明星队和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队，虽然元老们的缺阵让人遗憾，但使用这些世界杯的失意者的同时，却感到一丝足球游戏中不多见的温馨。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-05.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE3封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-06.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE3封面（恩，我们好像开始玩的就是这个，不过见得最多的就是下面这个。）&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-07.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE3FV封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1999年9月2日，WE4发售，这个在现在看来足可以被视作WE历程上一座丰碑的作品在当时却遭到了几乎一致的否定。习惯于WE3FV的爽快的玩家发现WE4如此的难以上手，人物动作呆滞并且难于控制，相当部分的玩家直到WE2000的推出才开始接受WE4的变革，这些足以显示出当时WE4如何的颠覆了所有WE玩家的理念。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　WE4的变革主要集中在控球体制的重建之上，之前的WE作品控球非常灵活，但很不真实，正是从WE4开始，控球变向的过程变得可以信赖，球员必须用脚拨球后才能变向，这看起来只是一个过渡动作的加入，事实上，这却是足球游戏领域的一个革新，这种将球员和球完全分开处理的独特系统即便在今天，仍然值得相当部分的足球游戏借鉴，建立在这个牢固基础上的WE架构显得更加合理，传带之间流露的是真实，而非简单的爽快。从本作开始，KCET便让在之前以隐藏数值出现的球员能力设定完全显性出现，并且更加详细。现实中球员的特色各异在实况中就表现为复杂而且相对准确的数值设定，这种设定会让玩家产生非比寻常的满足和替代感。而在优秀的控球系统的基础上建立起来的WE独特的技战术体系中，我们可以在游戏中真实的演练现实的各种战术打法，这一点很快就成为WE系列超越其他足球游戏的另一个重要因素。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　&amp;nbsp;1997年底到1999年中，这动荡和变革的几年，不仅仅是WE系统成熟的年代，也是WE深入人心步入辉煌的前奏，我们可以这么认为，WE的整个系统构成，都是在这个时期确定了自己的方向并一直坚持到了今天，过去的作品固然看起来简陋，但是若没有这些创造性的尝试的话，又怎么会有WE今日的繁荣。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-08.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE4封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;相对于J联盟系列开创游戏的精神而言，WE步入稳定发展阶段，世界版的地位也愈发的重要，J联盟版本能够吸引的更多的是一些忠实的日本球迷。参照WE历代作品不难发现，J联盟更多的是一种沿袭和继承，这点从WE5之后的J联盟系列都改为世界版之后发售便不难看出。98年发售的J.&amp;nbsp;League实况Winning&amp;nbsp;Eleven'98-'99是系列中唯一的用赛季名称命名的作品，除此之外，能让人记住的并不多了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-09.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE98-99封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;第三幕&amp;nbsp;一个时代的终结--带着光荣和梦想开辟新的大陆&lt;BR&gt;（2000--2001）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　依旧是J联盟版本的首发，但是真正的经典诞生在2000年8月24日，这是个没有世界杯的岁月，然而这款以奥运会奖牌为卖点的WE作品，却成为了WE阶段性的标志，无论是从系统方面还是游戏的发展过程出发。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　WE2000的研发更像一个新旧势力博弈的过程，一方面是老玩家对新系统的强烈不满，一方面是新系统代表的光明前途和必然趋势。在此环境下登场的WE2000可以说中和了WE4之前的灵活的操作性和WE4代表的动作真实化这两者的鲜明特点，在形式上的回归中巧妙的坚持了WE4的真实理念。凭借讨巧的系统和更新的包括奥运代表队在内的丰富数据，&amp;nbsp;WE2000成为了PS时代最为普及而且影响深远的一款实况作品，尽管其中有着一些BUG，比如过于无赖的OT（二过一）系统，但是正因为这样饱受抨击的缺点的出现，才诞生了之后PS2上WE系列的更加丰富多彩而且合理的OT系统。&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-10.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE2000封面（我们在游戏厅时俗称的5代）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-12.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE2000&amp;nbsp;2nd封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-13.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE2001封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;伴随着WE2000系统的成熟稳定，KCET破天荒的在一年内发表两款J联盟作品，J.&amp;nbsp;League实况Winning&amp;nbsp;Eleven2000和2000&amp;nbsp;2nd在WE2000的发售前后登场，从这个时代开始，J联盟在更换数据之外更多进行的只是一些小幅度的尝试和调整，世界版的WE在系列中的主导地位已经得到了明确。在PS末路的2001年6月，J.&amp;nbsp;League实况Winning&amp;nbsp;Eleven2001为PS时代的J联盟先行者的使命，画上了圆满的句号。&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-14.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE5封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;显然是刻意去营造历史的重合点，2001年3月15日，WE5在PS2平台开始销售，除去这个与1996年WE发卖相同的日期之外，更值得留意的显然是游戏名称彻底抛弃了实况二字，这标志着WE系列在全新平台上开创新纪元的某种决心。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　PS2无疑是异常的强大，WE系列也第一次被描绘得如此真实，球员动作增加超过以前的任何一次，类似球员面部表情的加入，球场特效等这些以前根本只是个梦想的细节也被真实再现，全新的特技概念的引入，使得数据对于球员的描述更加的直观。而诸多的改动中最具有代表性的一点，则是取消了游戏速度的设定，这个改变的确让很多玩家感到无法适应或者理解，但是当我们站在今天的高度去检验这个改变的时候，我们不难发现其实KCET追求的其实只是一个旋律，那就是真实。在真实性和游戏性的权衡之间，WE选择了真实，因为只有与现实世界接轨的足球，才是所有游戏迷兼足球迷所需要的足球游戏。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;第四幕&amp;nbsp;成就辉煌--书写全新的WE神话&lt;BR&gt;（2001--2003）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　2001年底，WE5的FE作品（Final&amp;nbsp;Evolution）登场，时隔接近一年的开发，使得本作的完成度相当之高。游戏最大的亮点便在于球员数值由原来的19分制进化为99分制，大幅度细化的数值绝对不是一个数字上的游戏和噱头，在硬件表现力日益强大的同时，需要更细致的数值设定来协助表达更加多样化的球员类型。连携这种非常抽象的概念的导入，也使得游戏能够更为合理的去诠释许多在以往无法准确表达的足球理念。游戏中另一个让人必须深刻理解的就是新的场上位置的导入，CH这种介于进攻中场和防守中场之间的游离位置，显然是受到现实中日益盛行的全能中场潮流的影响，这是一个真实足球世界影响虚拟世界的实例，也是WE系列在战术阵型层面不断真实化的必然坚持。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-15.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE5FE封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-16.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE6封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-17.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE2002封面（我们俗称的六代）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2002年4月25日带着QUEEN的两首名曲（Terry:其中有一首好像就是we&amp;nbsp;will&amp;nbsp;rock&amp;nbsp;you^-^）同时在PS2和PS平台发卖的WE6和WE2002俨然便是两个时代的残酷映衬，一方面是WE系列的持续进化，另一方面则是借助2年前的成熟系统之上炒做的冷饭。WE2002并不能算是锐意进取的作品，所有的一切都基于2年前成功的WE2000，玩家们所期望的诸如特技的加入，门将持球走动等等要素并没有被加入，更新的只是一些数据和一些细微的动作，甚至OT这个BUG根本没有丝毫的改善。WE2002可以被视作系列在PS平台的收宫之作，虽然系统方面没有太多的改善，但是依靠稳定的系统和模拟器联网功能的实现，成为最流行的WE作品，其影响之大远远超过任何一款WE作品，网上活跃着的同人们自行开发的各类补丁，也让这个游戏的生命力远远超出了所有人的想象。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-18.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE6FE封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2003年1月30日，PS2平台一个阶段性的WE作品登场了，这就是WE6FE，因为之前WE5FE的良好表现，因此所有的玩家虽然对于这种不断推出FE作品颇有微词，但是更多的则是期待。WE6FE可以说是一个集大成的作品，相当的受到欢迎，在相当的程度上这也是拜02年日韩世界杯所赐，世界杯洗礼之后的世界足坛格局发生了巨大的变化，根据世界杯的情况做出相应的调整并推出FE版本也变的顺理成章了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　游戏的画面已经不再是人们过于关心的问题，非常多的球员完全真实面容登场，系列中首次在球衣背后出现了英文名字，动作的增加让整个游戏看起来如此的华丽而且真实。凭借从PS时代到PS2时代硬件机能的飞跃，KCET基本完善了足球游戏中最基本的带球传球等人球互动的系统，现在，在这个基础之上，KCET终于有足够的精力来关注足球比赛中同样重要另一环节--战术。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　WE6FE中首次出现了全队战术，这包括防线位置、区域压迫、防守反击、越位陷阱这四种常用的战术，玩家可以对特定的全队战术进行调整，来形成多样的战术风格，系列延续的战术设置则成为全队战术最好的补充，新增的守备意识是相对于攻击意识而言，通过调整队员的守备意识玩家能够更好的按照自己的想法去组织自己的防守体系。总而言之，完全个性化的战术风格在本作得到了最大程度的肯定和强化，与现实一样，各个球队有适合自己的风格打法，而在游戏中通过不同技战术素养的玩家控制又可以产生更具个人色彩的战术风格，将自己对于足球和球队的理解融入到游戏中去，从而将自己的特点表现出来，这是WE6FE最为革命性的创新，也是她广为流传的重要原因。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　本作另外一个新的亮点就是利用了PS2的网络套件实现了数据在线更新的功能，这似乎可以看作联网对战功能实现的一个契机。通过网络更新最新的球员数据等，让游戏更具耐玩性，而官方修改的数据无疑更权威和让人信服。另外一些细节比如对人墙操作的实现，低速带球操作的变更等等，都让本作在对战的时候产生更真实的感觉，那种源自足球比赛的真实感觉。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;第五幕&amp;nbsp;席卷全球的足球热潮--WE的热潮&lt;BR&gt;（2003--）&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　在PS2平台世界版WE一年两作，款款热销的火爆景象的另一面，日渐萧条的是每年一作的J联盟系列，因为推出时间总是稍早于FE版本，所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6，而非大家期待的FE进化后的系统，从这点来说，仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点，显然是差强人意了。因此，在WE7发售后，KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7，相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J.&amp;nbsp;League&amp;nbsp;Winning&amp;nbsp;Eleven&amp;nbsp;Tactic，也就是WE战略版，一方面是J联盟版本的不景气，另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-19.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE5封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-20.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WE6封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-21.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WET封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了，WE7着重强化的是个人盘带系统，R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定，使得本作偏向技术型玩家，通过网络套件的支持，玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较，这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　游戏最大的卖点，就是被称为WE-Shop的全新系统，这个类似RPG中商店性质的设定，使得玩家在累积一定的比赛之后，可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置，从而强化自己的WE7。Quick&amp;nbsp;Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定，但是在讲究个性化的今天，显得有些多此一举，因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵，而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致，进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到，处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-22.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE7封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-23.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE7I日版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2004年2月19日，本该是发布WE7FE的日子，但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下，实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了，游戏的系统相对WE7有一定的进化，弱化了WE7中的个人技术至上的弊端，大幅度强化了短传和头球的威力，增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会，并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题，在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持，但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格，针对的也是日本市场，这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　WE已经成为百万销量的大作，然而，足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列（WE的欧版）在欧洲市场的良好表现之上，KONAMI终于跨越家用机平台的障碍，推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要，除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外，整个移植算得上是非常成功，运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本，操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍，原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　在推出PC版PES3的同时，KONAMI并未停下其扩大市场的脚步，在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上，相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版，这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似，都以WE7为基础，并在此之上进行相应的调整，第一个官方的简体中文版WE7I也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;　如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期，并不断扩大自身的市场占有率，虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷，但是不难看到的是，WE在这种扩张性质的销售策略之下，正在形成新的热潮&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-24.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE6I北美版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-25.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE6I韩国版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-26.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE7I北美版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-27.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE7I韩国版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-28.gif"&gt;&lt;BR&gt;WE7I简体中文版(啊，简体中文版，口水，口水~~~&amp;nbsp;&amp;nbsp;^-^)&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;外传&amp;nbsp;足球的魅力就是侵占每个喜爱运动的心，游戏的魅力就是占据每个主流平台（2002--）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　家用机的市场纷争由来已久，优秀的作品在各个平台之间的移植往往会非常的频繁，其中既有牵涉到硬件商的利益合同，也有软件商自身发展的需要，WE系列作为成功的系列而言，其坚持PSX阵营的做法使其获得了系列的相对稳定，但是这不代表KONAMI就是忠贞如一，作为商人，利润驱使之下的移植和再开发，我们也能在WE的发展历史中经常的见到，下面罗列WE移植到非PSX平台的情况。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　2002年4月25日，伴随WE2002和WE6一同发售的还有GBA版的WE&amp;nbsp;Advance，这款游戏在界面上沿用了WE2002的设置，而画面限于掌机的机能，完全不能跟PS上的相提并论，看上去更像是SFC版的实况系列。同年10月10日，J联盟版本的WEA推出，全称为J.&amp;nbsp;League&amp;nbsp;Winning&amp;nbsp;Eleven&amp;nbsp;Advance&amp;nbsp;2002。&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-29.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WEA&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-30.jpg"&gt;&lt;BR&gt;J.WEA2002封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-31.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WE6FE&amp;nbsp;NGC版封面&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;作为PS2同时代的竞争对手的NGC，在WE6FE全盛时期也移植过一款WE，借助NGC的超越PS2主机的性能优势，相比较PS2版的WE6FE，NGC版本无论是画面还是球员动作方面都更胜一筹，但是因为NGC在销售上完全处于劣势而拥有NGC的玩家毕竟是少数等原因，并没有为大家所熟悉。微软的X-Box据悉也将移植WE7（或是PES3），对于拥有它的玩家来说，也算一个振奋的消息了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　2002年7月和次年的两款WEAGS作品（World&amp;nbsp;Soccer&amp;nbsp;Winning&amp;nbsp;Eleven&amp;nbsp;Arcade&amp;nbsp;Game&amp;nbsp;style）让所有WE玩家大跌眼镜，WE居然出现在街机平台，并且支持异地对战的联网功能，游戏通过特殊的记忆卡来存储玩家的游戏资料，游戏的系统自然是建立在家用机版本的基础之上，对应街机需要的操作简单化等要求做出了相应的调整。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-32.jpg"&gt;&lt;BR&gt;WEAGS(&amp;nbsp;街机上的WE?!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;o(&amp;gt;_&amp;lt;)o&amp;nbsp;)&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-33.gif"&gt;&lt;BR&gt;WEAGS2003使用的特殊记忆卡&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040318006-34.gif"&gt;&lt;BR&gt;WEAGS2003游戏截图&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;尾声&amp;nbsp;WE十年&lt;BR&gt;（1995--2004）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　WE的十年从默默无闻开始，凭借着对于真实足球的理解和向往，坚持着不断变革的游戏理念，发展、直至成熟并且辉煌。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;　　十年之前，世上没有WE这个词汇，只有足球游戏梦，大家都在寻觅；十年之后，WE如此绚丽多彩，只有足球游戏梦，WE在继续编织。&lt;BR&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/44026.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>牧师种族魔法详解[转贴]</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/22/42635.html</link><pubDate>Mon, 22 Nov 2004 05:10:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42635.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42635.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42635.html</trackback:ping><description>&lt;IMG src="/Blog/Emoticons/teeth_smile.gif"&gt;人类：&lt;BR&gt;绝望祷言[Desperate Prayer]&lt;BR&gt;不需要魔法，瞬间释放，为自己补大量的血，cooldown30分钟。可以说是在关键时候使用的一个救命魔法。具体数据： &lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Rank 1 Holy 10 0 0.00 1800.0 Self Only heal 134 to 170. &lt;BR&gt;Rank 2 Holy 18 0 0.00 1800.0 Self Only heal 263 to 325. &lt;BR&gt;Rank 3 Holy 26 0 0.00 1800.0 Self Only heal 447 to 543. &lt;BR&gt;Rank 4 Holy 34 0 0.00 1800.0 Self Only heal 588 to 708.&lt;BR&gt;Rank 5 Holy 42 0 0.00 1800.0 Self Only heal 834 to 994. &lt;BR&gt;Rank 6 Holy 50 0 0.00 1800.0 Self Only heal 1101 to 1305. &lt;BR&gt;Rank 7 Holy 58 0 0.00 1800.0 Self Only heal 1324 to 1562. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;回馈[Feedback]&lt;BR&gt;加持自己的武器，使得每次物理攻击有一定几率吸收对方的魔法（对应的伤害变成1）。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect &lt;BR&gt;Rank 1 Discipline 20 140 0.00 0.0 Self Only draining 18 mana &lt;BR&gt;Rank 2 Discipline 30 245 0.00 0.0 Self Only draining 35 mana&lt;BR&gt;Rank 3 Discipline 40 355 0.00 0.0 Self Only draining 54 mana &lt;BR&gt;Rank 4 Discipline 50 470 0.00 0.0 Self Only draining 77 mana&lt;BR&gt;Rank 5 Discipline 60 580 0.00 0.0 Self Only draining 105 mana &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;矮人&lt;BR&gt;绝望祷言[Desperate Prayer]（同人类）&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;防护恐惧结界[Fear Ward]&lt;BR&gt;使被释放的友方人物免疫下一次恐惧魔法，持续10分钟&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Holy 20 100 0.00 0.0 30 yards&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;暗夜 &lt;BR&gt;碎星[Starshards]&lt;BR&gt;就是有名的&amp;#8220;砸星星&amp;#8221;了，通道魔法，奥术伤害。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Rank 1 Discipline 10 75 0.00 0.0 30 yards causing 72 Arcane damage over 4 seconds.&lt;BR&gt;Rank 2 Discipline 18 125 0.00 0.0 30 yards causing 135 Arcane damage over 5 seconds.&lt;BR&gt;Rank 3 Discipline 26 205 0.00 0.0 30 yards causing 246 Arcane damage over 6 seconds.&lt;BR&gt;Rank 4 Discipline 34 275 0.00 0.0 30 yards causing 354 Arcane damage over 6 seconds.&lt;BR&gt;Rank 5 Discipline 42 350 0.00 0.0 30 yards causing 486 Arcane damage over 6 seconds.&lt;BR&gt;Rank 6 Discipline 50 430 0.00 0.0 30 yards causing 642 Arcane damage over 6 seconds.&lt;BR&gt;Rank 7 Discipline 58 505 0.00 0.0 30 yards causing 798 Arcane damage over 6 seconds. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;艾露尼的恩赐[Elune's Grace]&lt;BR&gt;只能对自己使用，减低自身所受的远程伤害。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Rank 1 Discipline 20 150 0.00 0.0 Self Only -7 for 3 minutes. &lt;BR&gt;Rank 2 Discipline 30 230 0.00 0.0 Self Only -11 for 3 minutes.&lt;BR&gt;Rank 3 Discipline 40 350 0.00 0.0 Self Only -17 for 3 minutes. &lt;BR&gt;Rank 4 Discipline 50 465 0.00 0.0 Self Only -23 for 3 minutes.&lt;BR&gt;Rank 5 Discipline 60 575 0.00 0.0 Self Only -29 for 3 minutes.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;不死&lt;BR&gt;虚弱之触[Touch of Weakness]&lt;BR&gt;施法者的下一次造成伤害的物理攻击，将会附加一定的暗影伤害并导致目标的伤害降低。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect &lt;BR&gt;Rank 1 Shadow Magic 10 40 0.00 0.0 Self Only 8 damage and reduce damage by -2 for 2 minutes.&lt;BR&gt;Rank 2 Shadow Magic 20 75 0.00 0.0 Self Only 15 damage and reduce damage by -4 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 3 Shadow Magic 30 120 0.00 0.0 Self Only 24 damage and reduce damage by -7 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 4 Shadow Magic 40 175 0.00 0.0 Self Only 35 damage and reduce damage by -11 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 5 Shadow Magic 50 240 0.00 0.0 Self Only 48 damage and reduce damage by -15 for 2 minutes.&lt;BR&gt;Rank 6 Shadow Magic 60 320 0.00 0.0 Self Only 64 damage and reduce damage by -20 for 2 minutes.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;噬灵瘟疫[Devouring Plague]&lt;BR&gt;疾病，对目标造成一定持续性暗影伤害，并且造成的伤害将会补充给施法者。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Rank 1 Shadow Magic 20 215 0.00 180.0 30 yards causes 152 Shadow damage over 24 seconds&lt;BR&gt;Rank 2 Shadow Magic 28 350 0.00 180.0 30 yards causes 272 Shadow damage over 24 seconds&lt;BR&gt;Rank 3 Shadow Magic 36 495 0.00 180.0 30 yards causes 400 Shadow damage over 24 seconds&lt;BR&gt;Rank 4 Shadow Magic 44 645 0.00 180.0 30 yards causes 544 Shadow damage over 24 seconds&lt;BR&gt;Rank 5 Shadow Magic 52 810 0.00 180.0 30 yards causes 712 Shadow damage over 24 seconds&lt;BR&gt;Rank 6 Shadow Magic 60 985 0.00 180.0 30 yards causes 904 Shadow damage over 24 seconds&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;巨魔&lt;BR&gt;虚弱妖术[Hex of Weakness]&lt;BR&gt;使目标的伤害在一定时间内降低。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Rank 1 Shadow Magic 10 45 0.00 0.0 30 yards reducing damage by -2 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 2 Shadow Magic 20 75 0.00 0.0 30 yards reducing damage by -4 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 3 Shadow Magic 30 120 0.00 0.0 30 yards reducing damage by -7 for 2 minutes.&lt;BR&gt;Rank 4 Shadow Magic 40 175 0.00 0.0 30 yards reducing damage by -11 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 5 Shadow Magic 50 240 0.00 0.0 30 yards reducing damage by -15 for 2 minutes. &lt;BR&gt;Rank 6 Shadow Magic 60 320 0.00 0.0 30 yards reducing damage by -20 for 2 minutes&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;阴影守卫[Shadowguard]&lt;BR&gt;类似萨满的闪电守护，任何对施法者的近身或远程攻击都将受到一定暗影伤害反击。具体数据：&lt;BR&gt;lv m time cooldown effect&lt;BR&gt;Rank 1 Shadow Magic 20 50 1.50 0.0 Self Only 20 Shadow damage. 3 charges. Lasts 10 minutes. &lt;BR&gt;Rank 2 Shadow Magic 28 85 1.50 0.0 Self Only 35 Shadow damage. 3 charges. Lasts 10 minutes.&lt;BR&gt;Rank 3 Shadow Magic 36 120 1.50 0.0 Self Only 51 Shadow damage. 3 charges. Lasts 10 minutes. &lt;BR&gt;Rank 4 Shadow Magic 44 160 1.50 0.0 Self Only 70 Shadow damage. 3 charges. Lasts 10 minutes. &lt;BR&gt;Rank 5 Shadow Magic 52 200 1.50 0.0 Self Only 90 Shadow damage. 3 charges. Lasts 10 minutes.&lt;BR&gt;Rank 6 Shadow Magic 60 250 1.50 0.0 Self Only 116 Shadow damage. 3 charges. Lasts 10 minutes. &lt;BR&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42635.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>圣骑士的试炼之路-Verigan's Fist DPS25.6双手锤入手详尽公略[转贴]</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/22/42634.html</link><pubDate>Mon, 22 Nov 2004 05:07:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42634.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42634.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42634.html</trackback:ping><description>&lt;IMG src="/Blog/Emoticons/teeth_smile.gif"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 14pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;第一章:The Tome of Valor 英勇之书&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;任务的开始再光明教堂里面的一个叫Duthorian Rall的圣骑士那里.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/Rall.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/Rall.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Part1&lt;/B&gt;:Find Daphne Stilwell in Westfall&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;获得等级 20 任务等级23&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;目标:Find Daphne Stilwell in Westfall. 寻找身在westfall的Daphne Stilwell&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;任务简述: 在西部荒地海岸的尽头,有一座小房子俯瞰着大海.那里居住着一对夫妇.Stilwells. Jordan他是一名传奇的铁匠,这时正在铁炉堡和帮助矮人工作.但是他留下了他的妻子Daphne,毫无保护.&lt;BR&gt;情报指出.defias盗贼集团已经接管了那个地区.Daphne需要一些帮助来抵御那些恶棍&lt;BR&gt;好的.你得任务就是赶去那里.&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/m/s/1968.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/m/s/1968.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;PS:这夫妇真会挑地方.要从deadmine出口的那里绕上去,在一个凹地.有一小片农田和一间农屋.俯瞰大海,浪漫的可以.我以后也要挑这么个地方和老婆去住.数星星吹海风.....&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Part2&lt;/B&gt;:Defend Daphne Stilwell from the Defias attack&lt;BR&gt;获得等级20 任务等级25&lt;BR&gt;目标:帮助Daphne Stilwell抵御Defias的进攻.&lt;BR&gt;任务简述:Daphne:我打赌那些流氓又要来了.你准备好.我去屋子里拿抢出来帮助你.但是更多的要靠你了. 我不敢保证他们会派多少人来,但是我确信会一次比一次多.无论如何光明的力量会祝福你的.因为你是.... 听到了吗?他们来了.(到了以后和Daphne对话完,任务开始,女人跑进屋子拿枪,Defias冲下来)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;注解:这个任务有些麻烦.需要帮助那女人抵御3次defias盗贼集团的进攻.第一次3人.第二次4人,第三次5人.连续的来.间隔的时间大概够你恢复和buff的.这个任务能初步锻炼你对控制仇恨和1 V n的战术能力. 其实就是让那女人和你分开承担攻击. 前两次不是问题. 第三次比较棘手.你需要让他们先攻击女人,然后你引3个过来,注意女人的生命值.不要低于一半.看到不妙记得加血.然后基本可以轻松搞定.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;完成以后再和女人对话,他会让你回到StormWind,去见Duthorian Rall.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;再次在教堂见到他,会给你The Tome of Valor,并用各种华丽的词语赞美你.ooxx&lt;BR&gt;然后可以用这本书在这换到一个盾&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i10.thottbot.com/Interface/Icons/INV_Shield_06.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i10.thottbot.com/Interface/Icons/INV_Shield_06.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;Bastion of Stormwind&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Binds when picked up &lt;BR&gt;Off Hand Shield &lt;BR&gt;495 Armor &lt;BR&gt;9 Block &lt;BR&gt;Durability 75 / 75 &lt;BR&gt;Classes: Paladin &lt;BR&gt;Equip: Increased Defense +5. &lt;BR&gt;Sells for 17 Silver 62 Copper to vendors &lt;BR&gt;还不错吧.......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;第一章完&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;=======================分割线啊分割线====================&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;紧跟着,就是我们的主题了,Duthorian Rall会紧跟着给你这个任务&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 14pt; LINE-HEIGHT: 100%"&gt;第二章 The Test of Righteousness 正义的试炼&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Part1&lt;/B&gt;: Speak to Jordan Stilwell in Ironforge 与在铁炉堡的Jordan Stilwell谈话&lt;BR&gt;获得等级20 任务等级21&lt;BR&gt;任务简述:&lt;BR&gt;Duthorian Rall:难以置信啊.我毫不怀疑Stilwells. Jordan要亲口对你表示感谢.另外我们也要告诉他他妻子平安的消息.这是你最好的选择.&lt;BR&gt;Jodan在他继承祖传的手艺去做铁匠以前,也是一名光明的圣骑士.虽然他选择了另外一条路,但是他依然是我们最亲密的伙伴,他忠实的信仰不容怀疑的.&lt;BR&gt;Jodan最近工作在铁炉堡的大门外.&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i10.thottbot.com/m/s/697.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i10.thottbot.com/m/s/697.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/jordan.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/jordan.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;当你找到这穿着短袖站在冰天雪地的铁炉堡门前发感慨的神锤制造男后,又是对你赞美一番说教一通,后,接到就是.......&lt;BR&gt;Part2:Using Jordan's Weapon Notes, find some Whitestone Oak Lumber, Bailor's Refined Ore Shipment, Jordan's Smithing Hammer, and a Kor Gem, and return them to Jordan Stilwell in Ironforge.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;就是让你寻找&lt;BR&gt;Whitestone Oak Lumber: 0/1 &lt;BR&gt;Purified Kor Gem: 0/1 &lt;BR&gt;Jordan's Smithing Hammer: 0/1 &lt;BR&gt;Jordan's Refined Ore Shipment: 0/1 &lt;BR&gt;来为你打造一把武器.&lt;BR&gt;就是这个了&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i3.thottbot.com/Interface/Icons/INV_Hammer_05.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i3.thottbot.com/Interface/Icons/INV_Hammer_05.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;Verigan's Fist&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Binds when picked up &lt;BR&gt;Two-Hand Mace &lt;BR&gt;65 - 99 Damage Speed 3.20 &lt;BR&gt;(25.6 damage per second) &lt;BR&gt;+7 Stamina &lt;BR&gt;+6 Intellect &lt;BR&gt;+12 Spirit &lt;BR&gt;Durability 100 / 100 &lt;BR&gt;Classes: Paladin &lt;BR&gt;Sells for 74 Silver 59 Copper to vendors &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;好吧.迄今为止Pally历史上最变态的任务开始了.(没有功略还不如让我死了算了,极度佩服那第一位拿到这锤子的人,小脑和大脑都发达到一定程度.)&lt;BR&gt;嗯嗯.现在开始&lt;BR&gt;&lt;B&gt;一.Whitestone Oak Lumber&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;这个没什么说的.找齐人手下DeadMine,不用战了VC,只要杀到地精收割机就好.&lt;BR&gt;在18级和19级的精英 Goblin Woodcarver 就可以拣到.不难..也没什么说的.反正大家都要去战deadmine的.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;二.Purified Kor Gem&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;这个就比较扯淡了.你要从wetland的港口坐船到精灵的地盘,在港口的屋子里面找Thundris Windweaver接一个任务 Seeking the Kor Gem&lt;BR&gt;获得等级20 任务等级&lt;BR&gt;获得Corrupted Kor Gem: 0/1&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i1.thottbot.com/m/s/66.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i1.thottbot.com/m/s/66.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;在这里接这个任务&lt;BR&gt;然后要一直向南,跑到Ashenvale,在Ashenvale的西北角,有一个naga矿场Blackfathom Deeps.需要从水里潜进去.然后在里面的20和21的精英naga身上会凋落.&lt;BR&gt;(我和Landshark杀了一个就出来了,听他说,他拿的时候战了3小时才拿到,RP啊RP)&lt;BR&gt;地图&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i3.thottbot.com/Interface/WorldMap/Ashenvale/Ashenvale.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i3.thottbot.com/Interface/WorldMap/Ashenvale/Ashenvale.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(地图上没标明,其实就在地图的左上角.看到那山脉包围的地方了吗?就是那里了.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;三.Jordan's Smithing Hammer&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;好吧.这个就又些许变态了.需要你跑到银针森林里(接近亡灵的地盘),杀进去shadowfang keep这个副本.在马棚里面的一个箱子上拿到这把锤子.&lt;BR&gt;不用跑完整个副本,进去以后,在外围的监狱里面救一个人类的巫师,他会为你开门.进到广场去.然后那马棚就在入口的对面.哎.找不到副本的地图.&lt;BR&gt;PS:你需要穿过从Loch modan=&amp;gt;Wetland=&amp;gt;Arathi Highlands=&amp;gt;Hillsbrad Foothills=&amp;gt;Silverpine Forest 才能到shadowfang keep的副本.因为接近亡灵的势力,所以.路上扑几次是很正常的.&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Silverpine/Silverpine.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Silverpine/Silverpine.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Hilsbrad/Hilsbrad.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Hilsbrad/Hilsbrad.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Arathi/Arathi.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Arathi/Arathi.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Wetlands/Wetlands.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/Wetlands/Wetlands.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/LochModan/LochModan.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/Interface/WorldMap/LochModan/LochModan.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;我把简要的地图给出来,大家看看多远....(反正我有点想吐血,Landshark大人却性质勃勃)嗯嗯.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;四.Jordan's Refined Ore Shipment&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;这个相对就简单多了.你先要在loch modan的Thelsamar的旅馆里接一个任务&lt;BR&gt;Bailor's Ore Shipment&lt;BR&gt;获得等级20 任务等级22&lt;BR&gt;任务简述:在Thelsamar旅馆里面有一个矮人,让你去食人魔的领地带回Jordan's Ore Shipment,然后替你精练.最后得到Jordan's Refined Ore Shipment.&lt;BR&gt;地图:矮人在这里&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/m/s/954.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/m/s/954.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;箱子在这里&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://i6.thottbot.com/m/s/69470.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://i6.thottbot.com/m/s/69470.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;(最右边的点不要管他,是bug,就在食人魔洞穴外面,靠近一刻大树,不在洞穴里面.我傻傻的杀进杀出好几次,扑了n次,原来就在外面的树下面.他瞄的烦)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;好了然后带着拿到的4样材料回到铁炉堡外面,看浪漫耐寒男为你华丽的锻造出这把Verigan's Fist吧.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;好了,到这里就基本结束了.&lt;BR&gt;下面附上几张我的图..&lt;BR&gt;所有材料收集完毕. 心里这个忐忑啊..&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/done.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/done.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;好吧 看锤男干活吧. let's get to work&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/chuinan.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/chuinan.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;锤... 锤子 给....给我.......&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/first.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/first.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;原来用的DM战出来的smite锤&lt;BR&gt;(IMG:&lt;A href="http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/smite.jpg" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;http://rainux.sefans.com:555/usr/wow/smite.jpg&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42634.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>战士战斗技能及强化系天赋总览[转贴]</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/22/42611.html</link><pubDate>Mon, 22 Nov 2004 03:50:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42611.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42611.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42611.html</trackback:ping><description>&lt;IMG src="/Blog/Emoticons/tongue_smile.gif"&gt;&lt;STRONG&gt;排名顺序按照最初获得此技能的等级升序排列，红色为战斗姿态专有技能，蓝色为防御姿态专有技能，紫色为狂暴姿态专有技能，绿色为通用技能，天赋同理。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;天赋能力除某些特定能力加强型之外，无论在任何情况下都能使用&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;格式为：&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;技能名称（初获得等级）：介绍&amp;#8212;实用性星级&lt;BR&gt;&amp;#8212;相关强化天赋（此天赋最低可修得等级）：介绍&amp;#8212;升级价值星级&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;☆☆☆☆☆ = 非常渣&lt;BR&gt;★☆☆☆☆ = 渣渣&lt;BR&gt;★★☆☆☆ = 还有点用&lt;BR&gt;★★★☆☆ = 比较实用&lt;BR&gt;★★★★☆ = 比较好用&lt;BR&gt;★★★★★ = 非常好用&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;英勇一击（LV1）：加强攻击力，学到高等级之后增量相当可观&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化英勇一击（LV10）：减少此技能需要的怒气&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;战吼（LV1）：短时间内加强攻击力，学到高等级之后增量相当可观&amp;#8212;实用性：★★★★☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;震耳嗓门（LV10）：延长吼叫效果的持续时间&amp;#8212;升级价值：★★☆☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化战吼（LV20）：再增加一点点攻击力增量&amp;#8212;升级价值：☆☆☆☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;冲刺（LV4）：冲击敌人，震晕并产生怒值，永远是好用的&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化冲刺（LV15）：增加冲刺产生的怒气&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;割裂（LV4）：DOT，后期伤害有点不足&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化割裂（LV10）：增加伤害值&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;深切伤口（LV20）：重击将使对方流血&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;刺穿（LV25）：增强重击的伤害值&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;雷霆一击（LV6）：对周围4个目标造成伤害并减慢的攻击速度&amp;#8212;实用性：★★☆☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化雷霆一击（LV15）：增加雷霆一击的伤害&amp;#8212;升级价值：★☆☆☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;断筋（LV8）：对目标造成伤害并减慢移动速度&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化断筋（LV35）：增加减速程度&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;偏转（LV8）：就是偏转啦（战士竟然不是天生就会）&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化偏转（LV10）：增加偏转率&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;10级时通过任务学习到防御姿态，盾击和嘲讽&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;防御姿态的所受伤害削减10%，攻击力减少10%&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;嘲讽（LV10）：使敌人攻击自己，对已经在攻击自己的目标无效&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化嘲讽（LV25）：缩短此技能冷却时间&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;血怒（LV10）：牺牲自己的HP换取怒值&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化血怒（LV15）：减少此技能产生怒值所需要的时间&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;破釜沉舟（LV20）：短时间之内增加1/3的HP&amp;#8212;升级价值：★★★★☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;压制（LV12）：在目标躲闪之后发动一次瞬放攻击，躲不掉也挡不了&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化压制（LV20）：增加压制技能的重击率&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;盾击（LV10）：造成伤害，打断施法&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化盾击（LV30）：盾击造成敌人3秒的沉默效果&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;戒律之盾（LV40）：短时间内增加盾牌格挡值并加强盾击的伤害力&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;挫锐吼叫（LV14）：一定时间内减少对方的攻击力&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;震耳嗓门（LV10）：延长吼叫效果的持续时间&amp;#8212;升级价值：★★☆☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化挫锐吼叫（LV15）：进一步增加效果&amp;#8212;升级价值：★☆☆☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;刺骨嚎叫（LV20）：使周围所有目标移动减慢6秒&amp;#8212;升级价值：★★★★☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;复仇（LV14）：在自己偏转，格挡或闪躲之后造成反击伤害&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化复仇（LV20）：复仇有机会使敌人晕眩3秒&amp;#8212;升级价值：★★★★☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;&amp;#8212;震荡击（LV30）：你的下一击使敌人晕眩5秒&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;盾格挡（LV16）：使遭受下一击时的格挡率剧增&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;&amp;#8212;盾牌专精（LV10）：增加盾牌格挡率&amp;#8212;升级价值：★★★★☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;&amp;#8212;强化盾格挡（LV20）：大幅加强效果&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;黑手之棍（LV16）：强制目标攻击自己6秒钟&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;解除武器（LV18）：击飞对手武器10秒&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化解除武器（LV25）：增加击飞时间&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;20级学得双持武器，顺劈和反击风暴&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;双持武器会造成总的命中率的下降&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;顺劈（LV20）：同时攻击两个敌人&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化顺劈（LV20）：增加伤害值&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;反击风暴（LV20）：短时间内对任何攻击作出瞬间反击&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;碎甲（LV22）：削减对方装甲值，可叠加5次&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化碎甲（LV25）：加强效果&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;破胆怒吼（LV22）：将选定目标周围的目标吓跑&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;处决（LV24）：对1/5生命值以下的目标使用所有怒值造成巨大伤害&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化处决（LV25）：减少怒值消耗&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;挑战吼叫（LV26）：强制周围所有人攻击你6秒&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;盾之墙（LV28）：短时间内削减所有受到的伤害75%&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化盾之墙（LV30）：延长效果时间&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;30级通过任务学得狂暴姿态，撞击和拦截&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;狂暴姿态攻击速度上升10%，所受伤害增加20%&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;撞击（LV30）：砸击对手&amp;#8212;实用性：★★☆☆☆&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化撞击（LV30）：减少施放时间&amp;#8212;升级价值：★☆☆☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;拦截（LV30）：冲撞对手，造成伤害并震晕3秒&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化拦截（LV30）：减少此技能冷却时间&amp;#8212;升级价值：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;忘我狂怒（LV32）：发动时使战士免疫恐惧和闷棍效果，受攻击产生的怒值增加&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;BR&gt;&amp;#8212;强化忘我狂怒（LV35）：延长效果时间&amp;#8212;升级价值：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;剑刃风暴（LV36）：旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害值&amp;#8212;实用性：★★★☆☆&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;鲁莽（LV50）：15秒内100%重击率，同时免疫恐惧，但期间所受伤害增加20%&amp;#8212;实用性：★★★★★&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;其他天赋：&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;战术大师（LV15）：转换姿态时保持一定怒气（3星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;愤怒控制（LV20）：减慢非战斗状态怒气衰减（3星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;扫荡攻击（LV30）：下5击波及目标附近多一个目标（5星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;致命一击（LV40）：造成200%武器伤害并在10秒内削减任何治疗效果50%（5星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;残忍（LV10）：增加重击率（4星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;无限怒气（LV15）：一定机会早攻击时获得额外怒气（2星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;暴怒（LV25）：被重击之后攻击力短暂提升（4星）&lt;BR&gt;嗜血狂热（LV20）：被重击之后短时间体力回复（5星）&lt;BR&gt;疾风攻击（LV35）：重击之后攻击速度上升（5星）&lt;BR&gt;必死信念（LV30）：激活后防御水平降低20%，攻击力上升20%（4星）&lt;BR&gt;嗜血欲望（LV40）：杀死一个目标后下一击双倍攻击力（3星）&lt;BR&gt;洞察先机（LV10）：增加防御水平，也就是增加敌人打你的时候的MISS率（2星）&lt;BR&gt;钢铁意志（LV15）：增强晕眩抗性（4星）&lt;BR&gt;坚韧（LV15）：增加装甲值（4星）&lt;BR&gt;单手武器专精（LV35）：单手武器伤害上升（0星）&lt;BR&gt;双手武器专精（LV25）：双手武器伤害上升（0星）&lt;BR&gt;寻衅（LV20）：防御姿态下产生的仇恨上升（3星）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;综合配点方案：建议至少取1系的最底层技能&lt;BR&gt;也就是某一系31点，另20点自由分配&lt;BR&gt;可以是战斗+狂暴，战斗+防御，狂暴+战斗，狂暴+防御，纯防御，等等等等&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src="http://bbs.ngacn.com/uploads/post-176-1100512407.jpg"&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42611.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>法师天赋技能表 [转贴， 原作者某水]</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/22/42609.html</link><pubDate>Mon, 22 Nov 2004 03:40:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42609.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42609.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42609.html</trackback:ping><description>&lt;IMG src="/Blog/Emoticons/shades_smile.gif"&gt;注解：&lt;BR&gt;1：所有魔法都可能学习，需要的只是钱&lt;BR&gt;2：凡是在花费处标注[天赋]的，就是需要在天赋树里加到那个技能才能使用，如果那个技能分很多级，剩下的需要到训练师处购买&lt;BR&gt;3：DMP指的是Damage Per Mana，即每点魔法能造成的伤害，这对于法师这种主要靠魔法生存的人物有一定的参考意义。&lt;BR&gt;4：冷却时间指释放完毕后，X时间内不能再次施放那个魔法&lt;BR&gt;5：需要引导的魔法，只有完全引导才能发挥出表里面的伤害值，如果中途被攻击，移动，或你试图施放其他魔法，都将中断魔法效果。&lt;BR&gt;6：需要施法媒介的法术，指施法那个魔法需要消耗某种物品，这主要是为了平衡法师较少消耗物品耐久度。&lt;BR&gt;7：花费指的是第一次学习魔法时的训练费用，一次性支出，而不是每次施法都需要，施法媒介是每次施放都需要消耗的&lt;BR&gt;8：天赋计算器请点这里，因均为个人翻译，所以如有翻译不同的地方请用图标辨别，或对照英文。&lt;BR&gt;9：X秒内Y伤害的（没有注明每秒），指那个时间内的总伤害&lt;BR&gt;10：冰系魔法里，&amp;#8220;冻结&amp;#8221;指的是目标完全无法移动，但是可以攻击，减速也分为减攻击速度和减移动速度，因天赋的影响，所以有些没有标明减多少。还有&amp;#8220;降低到&amp;#8221;和&amp;#8220;降低&amp;#8221;的意义是不同的。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;攻击性魔法 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;技能等级 伤害 附加 耗魔 冷却 施展时间 Dpm 距离 需要等级 花费&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;火系魔法 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;火球术 fire ball 向敌人投掷一个火球 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 14-22 4秒2伤害 30 无 1.5秒 0.67 35码 1 免费 &lt;BR&gt;2 31-45 6秒3伤害 45 无 2秒 0.91 35码 6 1银 &lt;BR&gt;3 53-73 6秒6伤害 65 无 2.5秒 1.06 35码 12 6银 &lt;BR&gt;4 89－122 8秒12伤害 95 无 3秒 1.24 35码 18 22银 &lt;BR&gt;5 139-187 8秒20伤害 140 无 3.5秒 1.31 35码 24 53银 &lt;BR&gt;6 205-272 8秒28伤害 200 无 3.5秒 1.33 35码 30 65银 &lt;BR&gt;7 255-335 8秒32伤害 220 无 3.5秒 1.486 35码 36 1金50银 &lt;BR&gt;8 318-414 8秒40伤害 260 无 3.5秒 1.56 35码 42 1金50银 &lt;BR&gt;9 392-506 8秒52伤害 305 无 3.5秒 1.64 35码 48 3金10银 &lt;BR&gt;10 475-609 8秒60伤害 350 无 3.5秒 1.72 35码 54 3金50银 &lt;BR&gt;11 561-715 8秒72伤害 395 无 3.5秒 1.8 35码 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;烈焰风暴 Flamestrike 召唤火柱来烧伤范围内的所有敌人 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 52-68 8秒48伤害 195 无 3秒 0.55*X 30码 16 18银 &lt;BR&gt;2 96-122 8秒88伤害 330 无 3秒 0.57*X 30码 24 53银 &lt;BR&gt;3 154-192 8秒140伤害 490 无 3秒 0.64*X 30码 32 1金10银 &lt;BR&gt;4 220-272 8秒196伤害 650 无 3秒 0.68*X 30码 40 1金10银 &lt;BR&gt;5 291-359 8秒264伤害 815 无 3秒 0.72*X 30码 48 3金10银 &lt;BR&gt;6 375-459 8秒340伤害 990 无 3秒 0.77*X 30码 56 4金80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;烈火冲击 Fire Blast 用火焰冲击敌人 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 24-32 无 40 8秒 立即 0.7 20码 6 1银 &lt;BR&gt;2 57-71 无 75 8秒 立即 0.85 20码 14 9银 &lt;BR&gt;3 103-127 无 115 8秒 立即 1 20码 22 42银 &lt;BR&gt;4 168-202 无 165 8秒 立即 1.12 20码 30 65银 &lt;BR&gt;5 242-290 无 220 8秒 立即 1.21 20码 38 1金20银 &lt;BR&gt;6 332-394 无 280 8秒 立即 1.296 20码 46 3金70银 &lt;BR&gt;7 431-509 无 340 8秒 立即 1.38 20码 54 3金50银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;烧焦 Scorch 烧焦目标 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 53-65 无 50 无 1.5秒 1.18 30码 22 42银 &lt;BR&gt;2 77-93 无 65 无 1.5秒 1.33 30码 28 81银 &lt;BR&gt;3 100-120 无 80 无 1.5秒 1.29 30码 34 1金80银 &lt;BR&gt;4 133-159 无 100 无 1.5秒 1.46 30码 40 1金10银 &lt;BR&gt;5 162-192 无 115 无 1.5秒 1.54 30码 46 3金70银 &lt;BR&gt;6 200-239 无 135 无 1.5秒 1.625 30码 52 4金 &lt;BR&gt;7 233-275 无 150 无 1.5秒 1.69 30码 58 5金30银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;炎爆术 Pyroblast 投掷一个着火的巨大的石头 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 148-195 12秒56伤害 125 1分 6秒 1.82 35码 20 天赋 &lt;BR&gt;2 180-236 12秒72伤害 150 1分 6秒 1.89 35码 24 13银 &lt;BR&gt;3 255-327 12秒96伤害 195 1分 6秒 1.98 35码 30 20银 &lt;BR&gt;4 329-419 12秒124伤害 240 1分 6秒 2.075 35码 36 40银 &lt;BR&gt;5 407-515 12秒156伤害 285 1分 6秒 2.16 35码 42 40银 &lt;BR&gt;6 503-631 12秒188伤害 335 1分 6秒 2.25 35码 48 80银 &lt;BR&gt;7 600-750 12秒228伤害 385 1分 6秒 2.345 35码 54 90银 &lt;BR&gt;8 716-890 12秒268伤害 440 1分 6秒 2.434 35码 60 1金 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;冲击波 Blast Wave 从施法者向外放火系冲击波。（击晕的效果为减移动速度50％） &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 154-186 击晕6秒 215 45秒 立即 0.79*X － 30 天赋 &lt;BR&gt;2 201-241 击晕6秒 270 45秒 立即 0.82*X － 36 40银 &lt;BR&gt;3 277-329 击晕6秒 355 45秒 立即 0.85*X － 44 80银 &lt;BR&gt;4 365-433 击晕6秒 450 45秒 立即 0.886*X － 52 1金 &lt;BR&gt;5 462-544 击晕6秒 545 45秒 立即 0.92*X － 60 1金 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;冰系魔法 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;冰霜箭 Frostbolt 向敌人发射一只冰霜箭 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 18-20 减移动速度5秒 25 无 1.5秒 0.76 30码 4 50铜 &lt;BR&gt;2 31-35 减移动速度6秒 35 无 1.8秒 0.97 30码 8 2银 &lt;BR&gt;3 51-57 减移动速度6秒 50 无 2.2秒 1.14 30码 14 9银 &lt;BR&gt;4 74-82 减移动速度7秒 65 无 2.7秒 1.2 30码 20 19银 &lt;BR&gt;5 133-145 减移动速度8秒 105 无 3.1秒 1.32 30码 26 67银 &lt;BR&gt;6 201-219 减移动速度8秒 150 无 3.4秒 1.4 30码 32 1金10银 &lt;BR&gt;7 269-293 减移动速度9秒 190 无 3.5秒 1.48 30码 38 1金20银 &lt;BR&gt;8 337-365 减移动速度10秒 225 无 3.5秒 1.56 30码 44 3金30银 &lt;BR&gt;9 417-451 减移动速度10秒 265 无 3.5秒 1.64 30码 50 2金80银 &lt;BR&gt;10 494-534 减移动速度10秒 300 无 3.5秒 1.71 30码 56 4金80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;霜之新星 Frost Nova 从施法者身上放出冰环 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 19-21 冻结8秒 55 15秒 立即 0.36*X - 10 4银 &lt;BR&gt;2 33-37 冻结8秒 85 15秒 立即 0.41*X - 26 67银 &lt;BR&gt;3 52-58 冻结8秒 115 15秒 立即 0.43*X - 40 1金10银 &lt;BR&gt;4 71-79 冻结8秒 145 15秒 立即 0.52*X - 54 3金50银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;冰锥 Cone of Cold 施法者前方锥形区域内的目标受冰系伤害 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 98-108 8秒内减速50％ 210 10秒 立即 0.49 - 26 67银 &lt;BR&gt;2 146-160 8秒内减速50％ 290 10秒 立即 0.53 - 32 1金80银 &lt;BR&gt;3 203-223 8秒内减速50％ 380 10秒 立即 0.56 - 42 1金50银 &lt;BR&gt;4 264-290 8秒内减速50％ 465 10秒 立即 0.6 - 50 2金80银 &lt;BR&gt;5 335-365 8秒内减速50％ 555 10秒 立即 0.63 - 58 5金30银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;暴风雪 Blizzard 召唤碎冰块猛击目标区域，需要引导 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 8秒内200伤害 无 320 无 立即 0.64*X 30码 20 19银 &lt;BR&gt;2 8秒内352伤害 无 520 无 立即 0.68*X 30码 28 81银 &lt;BR&gt;3 8秒内520伤害 无 720 无 立即 0.73*X 30码 36 1金50银 &lt;BR&gt;4 8秒内720伤害 无 935 无 立即 0.77*X 30码 44 3金30银 &lt;BR&gt;5 8秒内936伤害 无 1160 无 立即 0.81*X 30码 52 4金 &lt;BR&gt;6 8秒内1192伤害 无 1400 无 立即 0.85*X 30码 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;奥系魔法 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;神秘飞弹 Arcane Missiles 向敌人发射数发魔法飞弹，需要引导 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 持续3秒，每秒24伤害 无 85 无 立即 0.85 30码 8 2银 &lt;BR&gt;2 持续4秒，每秒36伤害 无 140 无 立即 1.03 30码 16 18银 &lt;BR&gt;3 持续5秒，每秒56伤害 无 235 无 立即 1.19 30码 24 53银 &lt;BR&gt;4 持续5秒，每秒83伤害 无 320 无 立即 1.33 30码 32 1金10银 &lt;BR&gt;5 持续5秒，每秒115伤害 无 410 无 立即 1.4 30码 40 1金10银 &lt;BR&gt;6 持续5秒，每秒151伤害 无 500 无 立即 1.51 30码 48 3金10银 &lt;BR&gt;7 持续5秒，每秒192伤害 无 595 无 立即 1.62 30码 56 4金80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;神秘爆炸 Arcane Explosion 制造一个奥术爆炸，攻击施法者周围10码内所有敌人 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 32-36 无 75 无 1.5秒 0.45*X - 14 9银 &lt;BR&gt;2 57-63 无 120 无 1.5秒 0.5*X - 22 42银 &lt;BR&gt;3 97-105 无 185 无 1.5秒 0.55*X - 30 65银 &lt;BR&gt;4 139-151 无 250 无 1.5秒 0.58*X - 38 1金20银 &lt;BR&gt;5 186-202 无 315 无 1.5秒 0.62*X - 46 3金70银 &lt;BR&gt;6 243-263 无 390 无 1.5秒 0.65*X - 54 3金50银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: purple"&gt;法术等级 效果 持续 耗魔 冷却 施展 对象 需求 花费 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;烈火守护 Fire Ward 施一个火盾来吸收火焰伤害 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 吸收105点火系伤害 30秒 85 30秒 立即 自身 20 42银 &lt;BR&gt;2 吸收185点火系伤害 30秒 135 30秒 立即 自身 30 65银 &lt;BR&gt;3 吸收300点火系伤害 30秒 195 30秒 立即 自身 40 1金10银 &lt;BR&gt;4 吸收430点火系伤害 30秒 255 30秒 立即 自身 50 2金80银 &lt;BR&gt;5 吸收585点火系伤害 30秒 320 30秒 立即 自身 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;寒冰守护 Frost Ward 用于吸收冰系伤害，可于烈火守护同时存在 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 吸收105点冰系伤害 30秒 85 30秒 立即 自身 22 40银 &lt;BR&gt;2 吸收185点冰系伤害 30秒 135 30秒 立即 自身 32 1金10银 &lt;BR&gt;3 吸收300点冰系伤害 30秒 195 30秒 立即 自身 42 1金50银 &lt;BR&gt;4 吸收430点冰系伤害 30秒 255 30秒 立即 自身 52 4金 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;冰封装甲 Forst/Ice Armor 提高装甲，并降速近身攻击者（降速：攻击者的移动速度降低到70％，攻击速度降低20％，降速效果只能持续5秒） &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;FA1 增加30装甲，降速 30秒 65 无 立即 自身 1 免费 &lt;BR&gt;FA2 增加110装甲，降速 30秒 125 无 立即 自身 10 4银 &lt;BR&gt;FA3 增加200装甲，降速 30秒 270 无 立即 自身 20 19银 &lt;BR&gt;IA1 增加290装甲，降速，提高6抗冰 30秒 500 无 立即 自身 30 65银 &lt;BR&gt;IA2 增加380装甲，降速，提高9抗冰 30秒 750 无 立即 自身 40 1金10银 &lt;BR&gt;IA3 增加470装甲，降速，提高12抗冰 30秒 1000 无 立即 自身 50 2金80银 &lt;BR&gt;IA4 增加560装甲，降速，提高15抗冰 30秒 1300 无 立即 自身 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;寒冰屏障 Ice Barrier 吸收伤害，防止施法中断 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 吸收455伤害，防止施法中断 60秒 305 2分 立即 自身 40 天赋 &lt;BR&gt;2 吸收549伤害，防止施法中断 60秒 360 2分 立即 自身 46 90银 &lt;BR&gt;3 吸收678伤害，防止施法中断 60秒 420 2分 立即 自身 52 1金 &lt;BR&gt;4 吸收818伤害，防止施法中断 60秒 480 2分 立即 自身 58 1金30银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;唤醒 Evocation 当引导此法术，魔法回复生效且增加1500％ &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 使魔法恢复增加1500％ 8秒 － 10分 立即 自身 － 天赋 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;奥术能量 Arcane Power 激活后，使魔法伤害增加35％，但也多消耗35％mana &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 激活后，使魔法伤害增加35％，但也多消耗35％mana 15秒 － 3分 立即 自身 － 天赋 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;镇定 Presence of Mind 激活后，下一个施法时间少于10秒的魔法变成立即释放 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 立即施放下一个施法时间小于10秒的魔法 － － 3分 立即 自身 － 天赋 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;寒流 Cold Snap 使用后，结束所有冰系魔法的冷却时间 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 使用后，结束所有冰系魔法的冷却时间 － － 10分 立即 自身 － 天赋 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: blue"&gt;冰块 Ice Block 激活后，你被一个冰块保护免受所有伤害10秒，但是，你不能攻击，移动，和施法 &lt;/SPAN&gt;1 保护施法者 10秒 15 5分 立即 自身 － 天赋 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: red"&gt;燃烧 Combustion 激活后，下个火系魔法100％重击&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 激活后，下个火系魔法100％重击 － － 5分 立即 自身 － 天赋 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;神秘智慧 Arcane Intellect 增加目标的智力 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 目标智力增加2 30分 60 无 立即 30码 1 10铜 &lt;BR&gt;2 目标智力增加7 30分 185 无 立即 30码 14 9银 &lt;BR&gt;3 目标智力增加15 30分 520 无 立即 30码 28 81银 &lt;BR&gt;4 目标智力增加22 30分 945 无 立即 30码 42 1金50银 &lt;BR&gt;5 目标智力增加31 30分 1510 无 立即 30码 56 4金80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;魔法盾牌 Mana Shield 用mana来吸收物理伤害，吸收一点物理伤害，消耗2点mana &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 吸收120点物理伤害 1分 40 无 立即 自身 20 19银 &lt;BR&gt;2 吸收210点物理伤害 1分 60 无 立即 自身 28 81银 &lt;BR&gt;3 吸收300点物理伤害 1分 80 无 立即 自身 32 1金50银 &lt;BR&gt;4 吸收390点物理伤害 1分 100 无 立即 自身 44 1金50银 &lt;BR&gt;5 吸收480点物理伤害 1分 120 无 立即 自身 52 4金 &lt;BR&gt;6 吸收570点物理伤害 1分 140 无 立即 自身 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;法术增幅 Amplify Magic 使法术的效果增加，仅对友方有效 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 受到的法术伤害增加15，受到的医疗增加30 3分 120 无 立即 30码 18 22银 &lt;BR&gt;2 受到的法术伤害增加25，受到的医疗增加50 3分 180 无 立即 30码 30 65银 &lt;BR&gt;3 受到的法术伤害增加35，受到的医疗增加70 3分 240 无 立即 30码 42 1金50银 &lt;BR&gt;4 受到的法术伤害增加45，受到的医疗增加90 3分 300 无 立即 30码 54 3金50银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;法术抑制 Dampen Magic 使法术的效果降低，仅对友方有效 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 减少受到的法术伤害10，治疗20 3分 80 无 立即 30码 12 6银 &lt;BR&gt;2 减少受到的法术伤害20，治疗40 3分 140 无 立即 30码 24 53银 &lt;BR&gt;3 减少受到的法术伤害30，治疗60 3分 200 无 立即 30码 36 1金50银 &lt;BR&gt;4 减少受到的法术伤害40，治疗80 3分 260 无 立即 30码 48 3金10银 &lt;BR&gt;5 减少受到的法术伤害50，治疗100 3分 320 无 立即 30码 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;去除次等诅咒 Remove Lesser Curse 从友方身上去除一种次等诅咒 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 从友方身上去除一种次等诅咒 － 60 无 立即 30码 18 22银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;传送 Teleport 传送自己到指定城市(需要施法媒介) &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 传送自己到幽暗城 － 120 无 10秒 自身 20 30银 &lt;BR&gt;1 传送自己到铁炉堡 － 120 无 10秒 自身 20 30银 &lt;BR&gt;1 传送自己到暴风城 － 120 无 10秒 自身 20 30银 &lt;BR&gt;1 传送自己到奥格瑞玛 － 120 无 10秒 自身 20 30银 &lt;BR&gt;1 传送自己到雷霆崖 － 120 无 10秒 自身 30 80银 &lt;BR&gt;1 传送自己到达纳苏斯 － 120 无 10秒 自身 30 80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;传送门 Portal 开一个传送门到指定城市(需要施法媒介) &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 开一个传送门到奥格瑞玛 － 850 无 10秒 10码 40 1金10银 &lt;BR&gt;1 开一个传送门到幽暗城 － 850 无 10秒 10码 40 1金10银 &lt;BR&gt;1 开一个传送门到铁炉堡 － 850 无 10秒 10码 40 1金10银 &lt;BR&gt;1 开一个传送门到暴风城 － 850 无 10秒 10码 40 1金10银 &lt;BR&gt;1 开一个传送门到雷霆崖 － 850 无 10秒 10码 50 2金80银 &lt;BR&gt;1 开一个传送门到达纳苏斯 － 850 无 10秒 10码 50 2金80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;闪耀 Blink 将施法者传至20码内的指定位置并摆脱当前任何限制移动的效果。目的地必须是能正常到达的地方。 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 见右上 － 34 15秒 立即 自身 20 19s &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;缓慢下降 Slow Fall 能用它从高处不受伤害的落下来(需要施法媒介) &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 降低下降速度 30秒 40 无 立即 自身 12 6银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;探测魔法 Detect Magic 探测目标身上的有益魔法，solo的时候很少使用，因为法师没有反增益魔法 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 探测目标身上的有益魔法 2分 35 无 立即 40码 16 18银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;阻止施法 Counterspell 阻止敌人施法，并且预防他再放上一个法术，带来大量仇恨 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 阻止敌人施法，并且预防他再放上一个法术 10秒 100 30秒 立即 30码 24 53银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;变羊 Polymorph 被变羊的目标恢复将非常快，任何伤害都将把他们带回原型 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 将目标变羊 20秒 60 无 1.5秒 30码 8 2银 &lt;BR&gt;2 将目标变羊 30秒 90 无 1.5秒 30码 20 19银 &lt;BR&gt;3 将目标变羊 40秒 120 无 1.5秒 30码 40 1金10银 &lt;BR&gt;4 将目标变羊 50秒 150 无 1.5秒 30码 60 3金90银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;召唤食物 召唤食物给自己和队友 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 召唤2-20个松饼，每个食用后在18秒内回复61生命 － 60 无 3秒 自身 6 1银 &lt;BR&gt;2 召唤2-20个面包，每个食用后在21秒内回复243生命 － 105 无 3秒 自身 12 6银 &lt;BR&gt;3 召唤2-20个黑麦面包，每个食用后在24秒内回复552生命 － 180 无 3秒 自身 22 42银 &lt;BR&gt;4 召唤2-20个裸麦面包，每个食用后在27秒内回复874生命 － 285 无 3秒 自身 32 1金10银 &lt;BR&gt;5 召唤2-20个孝母面包，每个食用后在35秒内回复1392生命 － 420 无 3秒 自身 42 1金50银 &lt;BR&gt;6 召唤2-20个甜面包，每个食用后在30秒内回复2148生命 － 585 无 3秒 自身 52 4金 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;召唤饮水 Conjure Water 召唤饮水给自己和队友 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 召唤2-20瓶水，每瓶饮用后在18秒内回复151法力 － 60 无 3秒 自身 4 50铜 &lt;BR&gt;2 召唤2-20瓶淡水，每瓶饮用后在21秒内回复436法力 － 105 无 3秒 自身 10 4银 &lt;BR&gt;3 召唤2-20瓶纯净水，每瓶饮用后在24秒内回复835法力 － 180 无 3秒 自身 20 19银 &lt;BR&gt;4 召唤2-20瓶泉水，每瓶饮用后在27秒内回复1344法力 － 285 无 3秒 自身 30 65银 &lt;BR&gt;5 召唤2-20瓶矿泉水，每瓶饮用后在30秒内回复1992法力 － 420 无 3秒 自身 40 1金10银 &lt;BR&gt;6 召唤2-20瓶苏打水，每瓶饮用后在30秒内回复2934法力 － 585 无 3秒 自身 50 2金80银 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style="COLOR: green"&gt;召唤魔法宝石 Conjure Mana Gem 制造可以立即补充mana的宝石 &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1 制造一块魔法玛瑙，使用后立即恢复375-425法力 － 530 无 3秒 自身 28 81银 &lt;BR&gt;2 制造一块魔法翡翠，使用后立即恢复550-650法力 － 800 无 3秒 自身 38 1金20银 &lt;BR&gt;3 制造一块魔法黄玉，使用后立即恢复775-925法力 － 1130 无 3秒 自身 48 3金10银 &lt;BR&gt;4 制造一块魔法红宝石，使用后立即恢复1000-1200法力 － 1470 无 3秒 自身 58 5金30银 &lt;BR&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42609.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>WOW牛头战士任务（更新至血蹄村）</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/19/42281.html</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 03:59:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42281.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42281.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42281.html</trackback:ping><description>那拉什营地（Camp Narache） &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.字条（Simple Note）： &lt;BR&gt;阅读身上的字条，并和战士导师哈鲁特-雷角（Harutt Thunderhorn）对话，到一定的等级后记得找他学战斗技能，前期战士比较有用的技能是冲撞、割裂、重击和斩脚，战斗中用几次就知道具体的用法，就不详细介绍了。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.开始狩猎（The Hunt Begins）: &lt;BR&gt;格拉尔-鹰风（Grull Hawkwind）需要草原漫步者肉（Plainstrider Meat）和羽毛（Plainstrider Feather）各7个，就是村口那长得像鸵鸟的东东。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.继续狩猎（The Hunt Continues）: &lt;BR&gt;上一个任务完成后格拉尔-鹰风（Grull Hawkwind）会再要求你去打12张山地狮皮（Mountain Cougar Pelt），往南多走几步就能遇到。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.战斗野猪（The Battleboars）： &lt;BR&gt;然后格拉尔又要你去杀战斗野猪，再带回8个猪嘴（Battleboar Snout）和猪腰（Battleboar Flank），这个是在村子东边，注意山地狮和野猪都是主动攻击的，小心不要被围攻。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5.一份简单的工作（A Humble Task）： &lt;BR&gt;首领鹰风（Chief Hawkwind）要你去营地西南的水井找他老妈，找到后右键点水井边的罐子帮她打水，再回来交差。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6.大地之母的仪式（Rites of the Earthmother） &lt;BR&gt;接着首领鹰风要你去营地南边的山上拜访先知灰舌（Seer Graytongue），一直往南找到灰舌与之对话，再回来和鹰风交任务。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.袭击那拉什（Attack on Camp Narache） &lt;BR&gt;探索到钩刀谷（Brambleblade Ravine）地图后向首领鹰风报告毛猪（Bristleback）的动向。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8.力量之仪式（Rite of Strength） &lt;BR&gt;首领鹰风要求你去钩刀谷屠杀毛猪，收集12条毛猪腰带（Bristleback Belt）带回给首领鹰风，出村后贴着左墙走便可到达钩刀谷。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9.大地之母的仪式续（Rites of the Earthmother） &lt;BR&gt;从首领鹰风处领得一个鹰风图腾，将其带给血蹄村（Bloodhoof Village）的贝恩-血蹄（Baine-Bloodhoof），至此新手村任务全部完成。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;红云山（Red Cloud Mesa） &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.未完成的任务（A Task Unfinished） &lt;BR&gt;安特-法罗（Antur Fallow）请求你帮助他完成力量仪式，把一捆毛皮（Bundle of Furs）送到血蹄村旅馆老板考瑟（Innkeeper Kauth in Bloodhoof Village）手中。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.尖牙之突击（Break Sharptusk!） &lt;BR&gt;杀死钩刀谷（Brambleblade Ravine）中的指挥官尖牙-荆棘斗篷（Chief Sharptusk Thornmantle），并把他的头带给红云山的布瑞-风羽（Brave Windfeather）。尖牙在钩刀谷深处的一个帐篷里，实力不强，但要小心旁边众多的小怪。这个任务和那拉什营地的毛猪狩猎任务可以同时做。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;血蹄村（Bloodhoof Village） &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.土地之分享（Sharing the Land） &lt;BR&gt;将鹰风图腾交给贝恩-血蹄（Baine Bloodhoof）之后（新手村的大地之母仪式任务，还记得不），他告诉你村子南边最近一群白毛小鬼（palemane gnolls）在胡作非为，要你去给他们个教训。 &lt;BR&gt;杀死10个白毛制革工（Palemane Tanner），8个白毛剥皮者（Palemane Skinner）和5个白毛偷猎者（Palemane Poacher）后回来向贝恩汇报。白毛的营地怪比较密，注意不要一次引太多怪回来。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.矮人的挖掘（Dwarven Digging） &lt;BR&gt;贝恩-血蹄发现村庄西北出现了一群矮人企图挖开一条隧道，这使他很不爽，于是要求你去破坏他们的工具。杀死矮人们得到5个采矿者之镐（Prospector's Picks），利用矮人营地中的锻造炉（forge）将其全部变为损坏的工具（Broken Tools），回去向贝恩请功。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.索普之狩猎（Swoop Hunting） &lt;BR&gt;聍听者-风之图腾（Harken Windtotem）要你去带回8根索普鸟的翎毛（Trophy Swoop Quill），注意是那种飞的叫swoop的鸟，不是草原漫步者。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.污染的水源（Poison Water） &lt;BR&gt;玛尔-雷角（Mull Thunderhorn）为了净化被小鬼污染的水源，需要6个山狼掌（Prairie Wolf Paw）和4个草原漫步者之爪（Plainstrider Talon）用来制作净化图腾，山狼和成年草原漫步者都在村子附近。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5.冬日之蹄的净化（Winterhoof Cleansing） &lt;BR&gt;得到净化图腾后，出村往北找到冬日之蹄水井（Winterhoof Water Well），耐心的清理掉水井周围的怪，最后在水井前使用图腾将其净化。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6.雷角图腾（Thunderhorn Totem） &lt;BR&gt;玛尔又开口了，为了净化雷角井，你的，快快的找来昂首者和平原狮的爪子各6个的干活。杀草原昂首者（prairie stalkers）和平原狮（flatland cougars），直到凑够爪子为止。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.雷角井之净化（Thunderhorn Cleansing） &lt;BR&gt;冬日之蹄再往北能找到雷角井，将其净化。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8.狂热鬃毛图腾（Wildmane Totem） &lt;BR&gt;最后一口井...材料是8根草原一号牙齿（Prairie Alpha Teeth），来自凶猛的草原山狼一号（prairie wolf alpha）！ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9.狂热鬃毛之净化（Wildmane Cleansing） &lt;BR&gt;玛尔给的最后一个任务，狂热鬃毛之井在雷电崖（Thunder Bluff）的北面，好远好远。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10.视觉之仪式（Rite of Vision） &lt;BR&gt;这是大地之母仪式的一部分，从贝恩-血蹄那领到任务后去和萨尔曼-双月（Zarlman Two-Moons）交谈。萨尔曼需要2个井石（Well Stones）和2个琥珀玉米（Ambercorns）来制作先知之水（the Water of the Seers）。井石就在任意一口井的旁边，接到任务之后右键点击石头就能将其采下来，玉米在很多树下都有，很容易收集。得到先知之水后在火堆边使用（Tribal Fire），会出现一只透明的狼向村外跑去，一路跟着它来到红石地（Red Rocks）遇到先祖的灵魂（Ancestral Spirit），接受祝福，任务完成。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;11.被掠夺的旅行队（The Ravaged Caravan） &lt;BR&gt;莫宁-步云者（Morin Cloudstalker）希望你去查看下石牛湖（Stonebull Lake）北面旅行队中几个箱子里的货物情况。 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;12.风之狂热者的危险（Dangers of the Windfury） &lt;BR&gt;血蹄村的战士导师鲁尔-鹰爪（Ruul Eagletalon）为了考验你，要求你带8个风之狂热者的爪子（Windfury Talons）回来给他，这些小女妖在村庄东南，会远程魔法，比较难缠。&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42281.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>Bullen/walle临时加盟，世界冠军EYE恢复战斗力</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/19/42280.html</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 03:53:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42280.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42280.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42280.html</trackback:ping><description>&lt;FONT size=2&gt;几天前，今年CPL夏季锦标赛冠军&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;&lt;FONT color=#000080&gt;EYE&lt;/FONT&gt;宣布开除顶替Hyper位置表现不佳的bevah，加上IsKall因为进不了主力名单而加入&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;Begrip帮助他们征战CPL冬季锦标赛，导致EYE阵容不整。今天通过CPL报名信息可以看到&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;spiXel两大王牌&lt;FONT color=#000080&gt;walle&lt;/FONT&gt;以及&lt;FONT color=#000080&gt;Bullen&lt;/FONT&gt;出现在了EYE名单中，当然前提是因为&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;spiXel不参加本次CPL比赛。这样&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;EYE的阵容变为：&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;GudeN&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;archie&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;vilden&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;Bullen&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;IMG hspace=2 src="http://cs.8658.net/images/country/se.gif" border=0&gt;walle&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;这个5人的新阵容将磨合备战一个月后就要开始的CPL冬季锦标赛，期待他们的精彩表现。&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42280.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>SK官方网站改版完成</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/19/42279.html</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 03:51:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42279.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42279.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42279.html</trackback:ping><description>&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;SK官方网站，2003年度世界最佳电竞门户站&lt;FONT color=#330099&gt;SK-Gaming.com&lt;/FONT&gt;目前已经完成了改版工作，内容并未扩充什么，不过对版面和美工进行了修缮。左边一竖栏是专题图片，右边对应的则是赞助商的Logo标志，头部给出了&amp;#8220;文件&amp;#8221;、&amp;#8220;专题页面&amp;#8221;等超链接，中部则是&amp;#8220;新闻&amp;#8221;、&amp;#8220;专题报道&amp;#8221;、&amp;#8220;文件&amp;#8221;、&amp;#8220;专访&amp;#8221;。 Enjoy！下面是截屏图。&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG hspace=10 src="http://cs.8658.net/up/msgimg/8542_1100664832.jpg" align=center border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.sk-gaming.com/" target=_blank&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;点击进入&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42279.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>韩墨香再获强力投资　产品开发加快</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/19/42278.html</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 03:41:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42278.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42278.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42278.html</trackback:ping><description>&lt;TABLE width=510 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
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&lt;TD align=middle&gt;&lt;IMG class=img03 src="http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004-11-19/U508P115T9D61376F167DT20041119094851.jpg" border=1&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle width=10&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD align=middle&gt;EYA　LOGO&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle width=10&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　近日，韩国传出消息，《墨香》喜获韩国著名投资公司Mventure巨额投资，全部开发和市场团队脱离eSofnet平移到新成立的独立法人公司EYA，全力以赴投入《墨香》的后续开发工作。此举令已经在中国和韩国进入运营阶段的超人气武侠网游巨作《墨香》获得了更为&lt;!--画中画广告开始--&gt; &lt;!--[68,3,27] published at 2004-11-15 13:51:40 from #006 by 145--&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=right border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;!--1580C6E084D0--&gt;&lt;!--nwy/2004-11-15/A--&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;!--画中画广告结束--&gt;强劲的发展势头，这无疑是热爱武侠、热爱《墨香》的广大玩家最希望听到的消息。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　Mventure公司在韩国投资行业赫赫有名，总共拥有700亿韩元的运营资金，它是韩国在风险投资及文化项目方面的资深专门投资机构，其投资范围包括门户网站、网络游戏、手机游戏等信息产业相关内容，由它所投资的著名企业有NHN(韩国著名游戏门户，包括hangame休闲游戏门户网站、naver搜索引擎等，运营多方面的互联网数字互动娱乐内容)、WEBZEN(著名网络游戏《奇迹》的开发运营商)、COM2US、future系统公司等等，其投资效率向为韩国同行业者所称颂，其中&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　WEBZEN公司的投资回报率高达740%；&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　COM2US的投资回收率高达648%；&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　Future的投资回收率高达538%；&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　因此本次Mventure为《墨香》项目注入巨资成立单独的法人公司，也从一个侧面说明了《墨香》这款游戏的精良品质和发展前景广为韩国业界所看好。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　EYA公司的全名是&amp;#8220;Enjoy Your Age Interactive&amp;#8221;，其含义为&amp;#8220;让我们的游戏融入您的生活&amp;#8221;。《墨香》开发团队负责人金民森表示：&amp;#8220;《墨香》开发3年多以来，一向坚守初衷，致力于为玩家创造出一个原汁原味的中国武侠世界。此次成立新的公司，对于《墨香》项目来说是一次飞跃，更有力的资金支持对于游戏开发来说是非常必要的，我们也于近期新增加了开发人员，扩大了开发团队。在这个基础上，我们更有信心让《墨香》变得更加精彩出色。而此前不久《墨香》在中国&lt;A class=akey href="http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml" target=_blank&gt;内测&lt;/A&gt;的火爆场面也让我们感到信心十足，我们一定会全力以赴，让广大玩家满意。&amp;#8221;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　据悉，目前EYA公司只有《墨香》一个项目，新公司也无意在近期扩展产品线。他们将全力投入到《墨香》的后续开发之中，为《墨香》在中国和韩国的成功运营打下坚实的基础。在接到Mventure的投资之后，《墨香》的开发进度明显加快，目前已经新增3张全新地图和相应怪物、增加了男女的表情动作、增加数十种新的武功特效、开放阵法、增加新的任务和技能等等。未来，预计到年底将会再增加3-4张地图、开放门派、开放主线任务系统、继续开放新的武功、准备武林大战系统，并对游戏现有系统不断调整完善。目前，游戏最大亮点之一的&amp;#8220;机关兽&amp;#8221;系统已经全部策划完毕，投入开发，预计明年春天就能与大家见面。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　超人气武侠巨作《墨香》即将于2004年11月26日展开中国公测，相信这个好消息一定会为《墨香》的中国公测再添一把火，让广大中国玩家能够尽情畅游极具中国特色的《墨香》武侠江湖。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42278.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>世纪大作《半条命2》简体中文版</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/19/42276.html</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 03:36:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42276.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42276.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42276.html</trackback:ping><description>令中国玩家期待的《半条命2》简体中文版将由奥美电子在12月全国发行，为了更好的让国内玩家体验到这款超级大作的魅力，奥美电子此次在大陆地区发售的《半条命2》简体中文版，将是一个完全中文化的《半条命2》，包括游戏中的语音、字幕、菜单。在《半条命2》中文正式版中，玩家将体验到电影大片式的专业配音，此次的中文配音都是由专业的&lt;!--画中画广告开始--&gt; &lt;!--[68,3,27] published at 2004-11-15 13:51:40 from #006 by 145--&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=right border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
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&lt;TD&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;!--1580C6E084D0--&gt;&lt;!--nwy/2004-11-15/A--&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;!--画中画广告结束--&gt;配音演员完成，让玩家感觉更加亲切、流畅及有更好的游戏投入感。由于Source引擎的完美表现，经过中文配音的人物说话时的嘴型动作，能够完全和中文发音相配合，让玩家感觉更真实。再加上电影式的中文字幕，《半条命2》将会有超强的剧情体验。
&lt;P&gt;　　以下是零售版有关信息：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　1.内含&amp;#8220;半条命2 source&amp;#8221;引擎开发的反恐精英《CS：Source》完全正式版&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　2.内含6张高质量CD载体&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　3.内含全球通用战网CD-KEY&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　4.附送精美《半条命2》主题台历(仅限上市首批货品)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　5.定价98元&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;　　奥美电子考虑到国内DVD-ROM普及率不高的现状，使用增加成本的CD-ROM载体，并为纪念这款世纪产品，特别制作中国版主题台历，相对国外标准版49.95美元的定价，中国的《半条命2》更显超值！&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42276.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>西装配拖鞋</dc:creator><title>《无尽的任务2》可爱幼龙登场</title><link>http://blog.yesky.com/blog/happysky/archive/2004/11/19/42274.html</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2004 03:23:00 GMT</pubDate><guid /><wfw:comment>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/42274.html</wfw:comment><comments>#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/comments/commentRss/42274.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.yesky.com/Blog/happysky/services/trackbacks/42274.html</trackback:ping><description>日前，《EverQuestII》已正式发售，在典藏版中所附赠的可爱幼龙也将正式登场。&lt;BR&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20041118/169/1100773540/images_center/games140/upload/2004-11-18/U169DT20041118182342.jpg"&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;玩家可在自己所拥有的家中饲养了，不过需要从初学者出生地开始，经过磨练，获得属于自己的房间才可以。&lt;br&gt;&lt;br&gt;有了属于自己的房间后，就可以立刻饲养了幼龙了，在命令行中输入/claim，将会出现龙蛋的选择对话框，经过颜色选择、房间配置后，幼龙就正式登场了，相当可爱，因为是采取密封舱怪兽方式，所以要返回到蛋的状态携带也是可以的。 &lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20041118/169/1100773540/images_center/games140/upload/2004-11-18/U169DT20041118182407.jpg"&gt;&lt;br&gt;选择龙蛋&lt;/center&gt;&lt;img src ="http://blog.yesky.com/Blog/happysky/aggbug/42274.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>